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2025-2026
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Times — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Belga (Belgian Pro League)  ·  2025-2026  ·  16 registros np 9% sot 27.3% pk 79.6% ast 70.3%
Gols méd. 50
xG ⚡ méd. 50,62
xA ⚡ méd. 20,46
xG+xA ⚡ méd. 71,08
xG/90 ⚡ méd. 1,30
xG/Fin ⚡ méd. 0,100
G-xG ⚡ méd. 0,01
xGOT ⚡ méd. 49,97
Times — Produção Ofensiva 16 de 16
Belgian Pro League  ·  2025-2026
Time Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
88 72 160 69,27 39,95 109,22 1,73 1,00 2,73 66,09 1,65 0,100 0,279 68,75 18,73 1,27 32,05 1,80 85 2,20 1,80 4,00 49
56 45 101 66,00 26,90 92,90 1,65 0,67 2,32 62,81 1,57 0,103 0,280 65,47 -10,00 0,85 18,10 1,67 53 1,40 1,13 2,52 77
65 52 117 61,63 29,83 91,46 1,54 0,75 2,29 58,44 1,46 0,102 0,278 60,58 3,37 1,05 22,17 1,74 63 1,62 1,30 2,93 96
55 36 91 56,94 21,14 78,08 1,42 0,53 1,95 52,16 1,30 0,097 0,289 56,94 -1,94 0,97 14,86 1,70 49 1,37 0,90 2,27 66
49 28 77 54,71 16,84 71,55 1,37 0,42 1,79 48,34 1,21 0,095 0,290 53,66 -5,71 0,90 11,16 1,66 43 1,22 0,70 1,92 40
52 35 87 54,36 20,13 74,49 1,51 0,56 2,07 45,61 1,27 0,106 0,300 53,32 -2,36 0,96 14,87 1,74 43 1,44 0,97 2,42 103
59 44 103 52,22 23,82 76,04 1,31 0,60 1,90 45,06 1,13 0,095 0,297 51,70 6,78 1,13 20,18 1,85 51 1,47 1,10 2,57 77
43 27 70 50,31 16,20 66,51 1,26 0,41 1,66 43,15 1,08 0,104 0,292 48,74 -7,31 0,85 10,80 1,67 37 1,07 0,68 1,75 115
50 36 86 49,86 20,58 70,44 1,25 0,51 1,76 45,88 1,15 0,096 0,285 49,34 0,14 1,00 15,42 1,75 46 1,25 0,90 2,15 86
53 41 94 48,13 22,04 70,17 1,20 0,55 1,75 40,97 1,02 0,095 0,293 46,56 4,87 1,10 18,96 1,86 47 1,32 1,02 2,35 65
40 26 66 46,88 15,57 62,45 1,17 0,39 1,56 43,70 1,09 0,091 0,283 46,36 -6,88 0,85 10,43 1,67 37 1,00 0,65 1,65 87
52 33 85 46,26 18,84 65,10 1,29 0,52 1,81 40,69 1,13 0,102 0,290 45,22 5,74 1,12 14,16 1,75 47 1,44 0,92 2,36 49
40 21 61 41,60 12,73 54,33 1,04 0,32 1,36 35,23 0,88 0,106 0,300 41,07 -1,60 0,96 8,27 1,65 33 1,00 0,52 1,52 81
31 19 50 40,01 11,82 51,83 1,11 0,33 1,44 35,23 0,98 0,103 0,296 40,01 -9,01 0,77 7,18 1,61 25 0,86 0,53 1,39 75
46 34 80 39,28 19,44 58,72 0,98 0,49 1,47 37,69 0,94 0,100 0,281 39,28 6,72 1,17 14,56 1,75 44 1,15 0,85 2,00 54
31 20 51 32,45 11,59 44,04 0,90 0,32 1,22 30,86 0,86 0,084 0,282 32,45 -1,45 0,96 8,41 1,73 29 0,86 0,56 1,42 59

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
Time Time
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Belgian Pro League:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 9%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 27.3%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 79.6%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 70.3%

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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