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Times · Produção Ofensiva
2025-2026
Belgian Pro League / Times / Produção Ofensiva
Times — Produção Ofensiva xG · xA
Gols méd.
50
xG ⚡ méd.
50,62
xA ⚡ méd.
20,46
xG+xA ⚡ méd.
71,08
xG/90 ⚡ méd.
1,30
xG/Fin ⚡ méd.
0,100
G-xG ⚡ méd.
0,01
xGOT ⚡ méd.
49,97
Times — Produção Ofensiva 16 de 16
Belgian Pro League · 2025-2026
| Time | Gols | Ast | G+A | xG ⚡ | xA ⚡ | xG+xA ⚡ | xG/90 ⚡ | xA/90 ⚡ | (xG+xA)/90 ⚡ | npxG ⚡ | npxG/90 ⚡ | xG/Fin ⚡ | xG/NoA ⚡ | xGOT ⚡ | G-xG ⚡ | G/xG ⚡ | A-xA ⚡ | A/xA ⚡ | G-PK | G/90 | A/90 | G+A/90 | Imp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 88 | 72 | 160 | 69,27 | 39,95 | 109,22 | 1,73 | 1,00 | 2,73 | 66,09 | 1,65 | 0,100 | 0,279 | 68,75 | 18,73 | 1,27 | 32,05 | 1,80 | 85 | 2,20 | 1,80 | 4,00 | 49 | |
| 56 | 45 | 101 | 66,00 | 26,90 | 92,90 | 1,65 | 0,67 | 2,32 | 62,81 | 1,57 | 0,103 | 0,280 | 65,47 | -10,00 | 0,85 | 18,10 | 1,67 | 53 | 1,40 | 1,13 | 2,52 | 77 | |
| 65 | 52 | 117 | 61,63 | 29,83 | 91,46 | 1,54 | 0,75 | 2,29 | 58,44 | 1,46 | 0,102 | 0,278 | 60,58 | 3,37 | 1,05 | 22,17 | 1,74 | 63 | 1,62 | 1,30 | 2,93 | 96 | |
| 55 | 36 | 91 | 56,94 | 21,14 | 78,08 | 1,42 | 0,53 | 1,95 | 52,16 | 1,30 | 0,097 | 0,289 | 56,94 | -1,94 | 0,97 | 14,86 | 1,70 | 49 | 1,37 | 0,90 | 2,27 | 66 | |
| 49 | 28 | 77 | 54,71 | 16,84 | 71,55 | 1,37 | 0,42 | 1,79 | 48,34 | 1,21 | 0,095 | 0,290 | 53,66 | -5,71 | 0,90 | 11,16 | 1,66 | 43 | 1,22 | 0,70 | 1,92 | 40 | |
| 52 | 35 | 87 | 54,36 | 20,13 | 74,49 | 1,51 | 0,56 | 2,07 | 45,61 | 1,27 | 0,106 | 0,300 | 53,32 | -2,36 | 0,96 | 14,87 | 1,74 | 43 | 1,44 | 0,97 | 2,42 | 103 | |
| 59 | 44 | 103 | 52,22 | 23,82 | 76,04 | 1,31 | 0,60 | 1,90 | 45,06 | 1,13 | 0,095 | 0,297 | 51,70 | 6,78 | 1,13 | 20,18 | 1,85 | 51 | 1,47 | 1,10 | 2,57 | 77 | |
| 43 | 27 | 70 | 50,31 | 16,20 | 66,51 | 1,26 | 0,41 | 1,66 | 43,15 | 1,08 | 0,104 | 0,292 | 48,74 | -7,31 | 0,85 | 10,80 | 1,67 | 37 | 1,07 | 0,68 | 1,75 | 115 | |
| 50 | 36 | 86 | 49,86 | 20,58 | 70,44 | 1,25 | 0,51 | 1,76 | 45,88 | 1,15 | 0,096 | 0,285 | 49,34 | 0,14 | 1,00 | 15,42 | 1,75 | 46 | 1,25 | 0,90 | 2,15 | 86 | |
| 53 | 41 | 94 | 48,13 | 22,04 | 70,17 | 1,20 | 0,55 | 1,75 | 40,97 | 1,02 | 0,095 | 0,293 | 46,56 | 4,87 | 1,10 | 18,96 | 1,86 | 47 | 1,32 | 1,02 | 2,35 | 65 | |
| 40 | 26 | 66 | 46,88 | 15,57 | 62,45 | 1,17 | 0,39 | 1,56 | 43,70 | 1,09 | 0,091 | 0,283 | 46,36 | -6,88 | 0,85 | 10,43 | 1,67 | 37 | 1,00 | 0,65 | 1,65 | 87 | |
| 52 | 33 | 85 | 46,26 | 18,84 | 65,10 | 1,29 | 0,52 | 1,81 | 40,69 | 1,13 | 0,102 | 0,290 | 45,22 | 5,74 | 1,12 | 14,16 | 1,75 | 47 | 1,44 | 0,92 | 2,36 | 49 | |
| 40 | 21 | 61 | 41,60 | 12,73 | 54,33 | 1,04 | 0,32 | 1,36 | 35,23 | 0,88 | 0,106 | 0,300 | 41,07 | -1,60 | 0,96 | 8,27 | 1,65 | 33 | 1,00 | 0,52 | 1,52 | 81 | |
| 31 | 19 | 50 | 40,01 | 11,82 | 51,83 | 1,11 | 0,33 | 1,44 | 35,23 | 0,98 | 0,103 | 0,296 | 40,01 | -9,01 | 0,77 | 7,18 | 1,61 | 25 | 0,86 | 0,53 | 1,39 | 75 | |
| 46 | 34 | 80 | 39,28 | 19,44 | 58,72 | 0,98 | 0,49 | 1,47 | 37,69 | 0,94 | 0,100 | 0,281 | 39,28 | 6,72 | 1,17 | 14,56 | 1,75 | 44 | 1,15 | 0,85 | 2,00 | 54 | |
| 31 | 20 | 51 | 32,45 | 11,59 | 44,04 | 0,90 | 0,32 | 1,22 | 30,86 | 0,86 | 0,084 | 0,282 | 32,45 | -1,45 | 0,96 | 8,41 | 1,73 | 29 | 0,86 | 0,56 | 1,42 | 59 |
Glossário — Produção Ofensiva
⚡ = métrica computada
Time
Time
Gols
Gols marcados
Ast
Assistências
G+A
Gols + Assistências
xG ⚡
Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡
Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡
xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡
xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡
xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡
(xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡
Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡
Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡
xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡
xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡
Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡
G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡
G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡
A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡
A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK
Gols excluindo pênaltis
G/90
Gols por 90 minutos
A/90
Assistências por 90 minutos
G+A/90
G+A por 90 minutos
Imp
Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Belgian Pro League:
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 9%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 27.3%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 79.6%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 70.3%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 9%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 27.3%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 79.6%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 70.3%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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