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2025-2026
 Super League Greece / Jogadores / Produção Ofensiva

Jogadores — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Grego (Super League Greece)  ·  2025-2026  ·  466 registros np 540.6% sot 32% pk 76% ast 65.2%
Gols méd. 1
xG ⚡ méd. 0,19
xA ⚡ méd. 0,29
xG+xA ⚡ méd. 0,48
xG/90 ⚡ méd. 0,02
xG/Fin ⚡ méd. 0,030
G-xG ⚡ méd. 1,08
xGOT ⚡ méd. 0,15
Jogadores — Produção Ofensiva 25 de 466
Super League Greece  ·  2025-2026
# Jogador Nac Pos Time Idade Ano Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
464 rs SRB MF 29 1.996 3 12 15 1,52 3,84 5,36 0,07 0,18 0,25 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 1,48 1,97 8,16 3,13 2 0,14 0,57 0,71 —
182 gr GRE FW 33 1.992 1 3 4 1,40 1,21 2,61 0,17 0,15 0,32 0,64 0,08 0,156 0,467 1,40 -0,40 0,71 1,79 2,48 0 0,12 0,36 0,48 3
251 pt POR MF,FW 27 1.997 1 0 1 1,28 0,06 1,34 0,15 0,01 0,16 1,28 0,15 0,142 0,320 1,28 -0,28 0,78 -0,06 0,00 1 0,12 0,00 0,12 0
45 gr GRE MF 32 1.993 1 1 2 1,08 0,32 1,40 0,04 0,01 0,05 0,32 0,01 0,540 0,320 0,64 -0,08 0,93 0,68 3,13 1 0,04 0,04 0,08 0
229 it ITA FW 33 1.991 8 2 10 1,08 0,84 1,92 0,05 0,04 0,08 0,32 0,01 0,270 0,540 1,08 6,92 7,40 1,16 2,39 7 0,33 0,08 0,42 0
410 gr GRE FW 22 2.002 2 1 3 0,96 0,52 1,48 0,14 0,07 0,21 0,96 0,14 0,137 0,320 0,96 1,04 2,08 0,48 1,93 2 0,29 0,14 0,43 2
8 rs SRB FW,MF 27 1.998 5 1 6 0,76 0,32 1,08 0,04 0,02 0,06 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 4,24 6,58 0,68 3,13 4 0,28 0,06 0,34 0
24 mk MKD MF 25 1.999 1 1 2 0,76 0,32 1,08 0,03 0,01 0,04 0,00 0,00 0,152 0,760 0,76 0,24 1,32 0,68 3,13 0 0,04 0,04 0,08 0
32 de GER MF,FW 27 1.998 10 5 15 0,76 2,14 2,90 0,02 0,07 0,09 0,00 0,00 0,000 0,000 0,00 9,24 13,15 2,86 2,33 10 0,33 0,16 0,49 0
53 it ITA DF,MF 28 1.996 2 4 6 0,76 1,28 2,04 0,03 0,05 0,09 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 1,24 2,63 2,72 3,13 1 0,09 0,17 0,26 —
55 ve VEN FW 25 2.000 3 1 4 0,76 0,32 1,08 0,08 0,03 0,11 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 2,24 3,95 0,68 3,13 2 0,32 0,11 0,42 —
58 ru RUS FW 27 1.998 1 0 1 0,76 0,00 0,76 0,19 0,00 0,19 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 0,24 1,32 0,00 0,00 0 0,26 0,00 0,26 —
84 bg BUL MF 28 1.996 3 1 4 0,76 0,32 1,08 0,08 0,04 0,12 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 2,24 3,95 0,68 3,13 2 0,33 0,11 0,44 —
108 gr GRE FW,MF 29 1.995 9 1 10 0,76 0,32 1,08 0,04 0,02 0,06 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 8,24 11,84 0,68 3,13 8 0,48 0,05 0,53 —
143 ba BIH FW 24 2.000 4 2 6 0,76 0,64 1,40 0,07 0,06 0,13 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 3,24 5,26 1,36 3,13 3 0,36 0,18 0,54 —
152 ro ROU FW,MF 28 1.997 4 4 8 0,76 1,58 2,34 0,03 0,06 0,09 0,00 0,00 0,190 0,760 0,76 3,24 5,26 2,42 2,53 3 0,16 0,16 0,32 2
166 ba BIH FW 26 1.998 1 0 1 0,76 0,00 0,76 1,02 0,00 1,02 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 0,24 1,32 0,00 0,00 0 1,34 0,00 1,34 —
209 gr GRE MF,FW 27 1.997 7 1 8 0,76 0,32 1,08 0,03 0,01 0,04 0,00 0,00 0,000 0,000 0,00 6,24 9,21 0,68 3,13 7 0,26 0,04 0,29 —
218 gr GRE DF 25 1.999 2 1 3 0,76 0,32 1,08 0,03 0,01 0,04 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 1,24 2,63 0,68 3,13 1 0,08 0,04 0,12 —
241 gr GRE MF 33 1.991 3 4 7 0,76 1,28 2,04 0,06 0,09 0,15 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 2,24 3,95 2,72 3,13 2 0,22 0,30 0,52 —
243 ar ARG FW 32 1.992 3 0 3 0,76 0,00 0,76 0,30 0,00 0,30 0,00 0,00 0,190 0,760 0,76 2,24 3,95 0,00 0,00 2 1,17 0,00 1,17 0
244 me MNE FW 23 2.001 3 0 3 0,76 0,00 0,76 0,13 0,00 0,13 0,00 0,00 0,000 0,000 0,00 2,24 3,95 0,00 0,00 3 0,49 0,00 0,49 —
254 ro ROU MF,FW 25 1.999 5 3 8 0,76 0,96 1,72 0,03 0,03 0,06 0,00 0,00 0,000 0,000 0,00 4,24 6,58 2,04 3,13 5 0,17 0,10 0,28 0
262 at AUT MF 30 1.995 2 9 11 0,76 3,86 4,62 0,03 0,14 0,16 0,00 0,00 0,000 0,000 0,00 1,24 2,63 5,14 2,33 2 0,07 0,32 0,39 0
276 gr GRE MF 18 2.006 1 2 3 0,76 0,64 1,40 0,06 0,05 0,11 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 0,24 1,32 1,36 3,13 0 0,08 0,15 0,23 —

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
# Posição no ranking
Jogador Nome do jogador
Nac Nacionalidade
Pos Posição em campo
Time Time
Idade Idade atual
Ano Ano de nascimento
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Super League Greece:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 540.6%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 32%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 76%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 65.2%

xG ajustado por posição (v5.3):
 · Atacantes, meias, defensores e goleiros usam taxas de conversão calculadas separadamente a partir dos próprios dados da liga.
 · Grupos com menos de 30 chutes (ou 15 no alvo) usam a taxa geral da liga como fallback, para evitar ruído estatístico.

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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