Home  ›  Mls  ›  Times · Produção Ofensiva
2026
 Mls / Times / Produção Ofensiva

Times — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Americano (MLS) (Mls)  ·  2026  ·  30 registros np 11.2% sot 30.7% pk 83.1% ast 71.2%
Gols méd. 44
xG ⚡ méd. 44,07
xA ⚡ méd. 19,22
xG+xA ⚡ méd. 63,29
xG/90 ⚡ méd. 1,58
xG/Fin ⚡ méd. 0,120
G-xG ⚡ méd. 0,00
xGOT ⚡ méd. 43,70
Times — Produção Ofensiva 5 de 30
Mls  ·  2026
Time Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
33 20 53 39,58 12,74 52,32 1,47 0,47 1,94 36,26 1,34 0,111 0,324 39,58 -6,58 0,83 7,26 1,57 29 1,22 0,74 1,96 29
35 25 60 38,01 16,14 54,15 1,36 0,58 1,93 37,18 1,33 0,124 0,307 37,49 -3,01 0,92 8,86 1,55 35 1,25 0,89 2,14 34
38 30 68 37,80 18,31 56,11 1,35 0,65 2,00 37,80 1,35 0,111 0,307 37,80 0,20 1,01 11,69 1,64 38 1,36 1,07 2,43 45
31 22 53 35,46 13,25 48,71 1,27 0,47 1,74 33,80 1,21 0,098 0,312 34,94 -4,46 0,87 8,75 1,66 30 1,11 0,79 1,89 65
35 26 61 35,25 16,21 51,46 1,26 0,58 1,84 34,42 1,23 0,119 0,312 35,25 -0,25 0,99 9,79 1,60 34 1,25 0,93 2,18 35

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
Time Time
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Mls:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 11.2%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 30.7%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 83.1%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 71.2%

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
© 2026 TheScouter  ·  Stats Engine v6.1  ·  Mls  ·  2026  ·  Times / Produção Ofensiva  ·  ⚡ xG · xA · xGOT · xGA · npxG