2026-2027
Ligue 2 / Times / Produção Ofensiva
Times — Produção Ofensiva xG · xA
Gols méd.
8
xG ⚡ méd.
8,67
xA ⚡ méd.
3,68
xG+xA ⚡ méd.
12,35
xG/90 ⚡ méd.
1,24
xG/Fin ⚡ méd.
0,100
G-xG ⚡ méd.
0,00
xGOT ⚡ méd.
8,58
Times — Produção Ofensiva 18 de 18
Ligue 2 · 2026-2027
| Time | Gols | Ast | G+A | xG ⚡ | xA ⚡ | xG+xA ⚡ | xG/90 ⚡ | xA/90 ⚡ | (xG+xA)/90 ⚡ | npxG ⚡ | npxG/90 ⚡ | xG/Fin ⚡ | xG/NoA ⚡ | xGOT ⚡ | G-xG ⚡ | G/xG ⚡ | A-xA ⚡ | A/xA ⚡ | G-PK | G/90 | A/90 | G+A/90 | Imp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 16 | 35 | 13,91 | 9,73 | 23,64 | 1,99 | 1,39 | 3,38 | 13,91 | 1,99 | 0,129 | 0,284 | 13,91 | 5,09 | 1,37 | 6,27 | 1,64 | 19 | 2,71 | 2,29 | 5,00 | 28 | |
| 10 | 7 | 17 | 11,65 | 4,44 | 16,09 | 1,66 | 0,63 | 2,30 | 11,07 | 1,58 | 0,117 | 0,284 | 11,35 | -1,65 | 0,86 | 2,56 | 1,58 | 10 | 1,43 | 1,00 | 2,43 | 19 | |
| 12 | 10 | 22 | 11,64 | 5,96 | 17,60 | 1,66 | 0,85 | 2,51 | 11,64 | 1,66 | 0,108 | 0,284 | 11,64 | 0,36 | 1,03 | 4,04 | 1,68 | 12 | 1,71 | 1,43 | 3,14 | 8 | |
| 10 | 5 | 15 | 11,08 | 3,42 | 14,50 | 1,58 | 0,49 | 2,07 | 10,50 | 1,50 | 0,122 | 0,292 | 11,08 | -1,08 | 0,90 | 1,58 | 1,46 | 9 | 1,43 | 0,71 | 2,14 | 14 | |
| 9 | 8 | 17 | 10,82 | 4,52 | 15,34 | 1,55 | 0,65 | 2,19 | 9,65 | 1,38 | 0,098 | 0,292 | 10,52 | -1,82 | 0,83 | 3,48 | 1,77 | 8 | 1,29 | 1,14 | 2,43 | 20 | |
| 13 | 7 | 20 | 10,23 | 4,33 | 14,56 | 1,46 | 0,62 | 2,08 | 9,65 | 1,38 | 0,118 | 0,292 | 10,23 | 2,77 | 1,27 | 2,67 | 1,62 | 12 | 1,86 | 1,00 | 2,86 | 16 | |
| 6 | 4 | 10 | 9,38 | 2,64 | 12,02 | 1,34 | 0,38 | 1,72 | 8,80 | 1,26 | 0,103 | 0,284 | 9,08 | -3,38 | 0,64 | 1,36 | 1,51 | 6 | 0,86 | 0,57 | 1,43 | — | |
| 8 | 6 | 14 | 8,53 | 3,39 | 11,92 | 1,22 | 0,48 | 1,70 | 7,95 | 1,14 | 0,088 | 0,294 | 8,53 | -0,53 | 0,94 | 2,61 | 1,77 | 7 | 1,14 | 0,86 | 2,00 | 15 | |
| 10 | 7 | 17 | 8,25 | 3,81 | 12,06 | 1,18 | 0,54 | 1,72 | 7,66 | 1,09 | 0,087 | 0,284 | 7,95 | 1,75 | 1,21 | 3,19 | 1,84 | 10 | 1,43 | 1,00 | 2,43 | 8 | |
| 6 | 4 | 10 | 8,25 | 2,39 | 10,64 | 1,18 | 0,34 | 1,52 | 7,66 | 1,09 | 0,079 | 0,294 | 8,25 | -2,25 | 0,73 | 1,61 | 1,67 | 5 | 0,86 | 0,57 | 1,43 | 20 | |
| 10 | 9 | 19 | 7,96 | 4,83 | 12,79 | 1,14 | 0,69 | 1,83 | 7,38 | 1,05 | 0,096 | 0,295 | 7,96 | 2,04 | 1,26 | 4,17 | 1,86 | 9 | 1,43 | 1,29 | 2,71 | 7 | |
| 3 | 2 | 5 | 7,95 | 1,61 | 9,56 | 1,14 | 0,23 | 1,37 | 7,95 | 1,14 | 0,098 | 0,284 | 7,95 | -4,95 | 0,38 | 0,39 | 1,24 | 3 | 0,43 | 0,29 | 0,71 | 20 | |
| 9 | 6 | 15 | 7,66 | 3,54 | 11,20 | 1,09 | 0,51 | 1,60 | 7,66 | 1,09 | 0,098 | 0,284 | 7,66 | 1,34 | 1,17 | 2,46 | 1,70 | 9 | 1,29 | 0,86 | 2,14 | 12 | |
| 8 | 6 | 14 | 7,38 | 3,25 | 10,63 | 1,05 | 0,46 | 1,52 | 7,38 | 1,05 | 0,072 | 0,284 | 7,38 | 0,62 | 1,08 | 2,75 | 1,85 | 8 | 1,14 | 0,86 | 2,00 | 7 | |
| 8 | 5 | 13 | 7,11 | 2,69 | 9,80 | 1,02 | 0,38 | 1,40 | 6,53 | 0,93 | 0,073 | 0,296 | 7,11 | 0,89 | 1,13 | 2,31 | 1,86 | 7 | 1,14 | 0,71 | 1,86 | 15 | |
| 4 | 2 | 6 | 5,41 | 1,28 | 6,69 | 0,77 | 0,18 | 0,96 | 4,82 | 0,69 | 0,084 | 0,284 | 5,11 | -1,41 | 0,74 | 0,72 | 1,56 | 4 | 0,57 | 0,29 | 0,86 | 14 | |
| 4 | 4 | 8 | 4,82 | 2,27 | 7,09 | 0,69 | 0,32 | 1,01 | 4,82 | 0,69 | 0,089 | 0,284 | 4,82 | -0,82 | 0,83 | 1,73 | 1,76 | 4 | 0,57 | 0,57 | 1,14 | 18 | |
| 7 | 4 | 11 | 3,97 | 2,12 | 6,09 | 0,57 | 0,30 | 0,87 | 3,97 | 0,57 | 0,076 | 0,284 | 3,97 | 3,03 | 1,76 | 1,88 | 1,89 | 7 | 1,00 | 0,57 | 1,57 | 17 |
Glossário — Produção Ofensiva
⚡ = métrica computada
Time
Time
Gols
Gols marcados
Ast
Assistências
G+A
Gols + Assistências
xG ⚡
Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡
Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡
xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡
xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡
xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡
(xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡
Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡
Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡
xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡
xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡
Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡
G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡
G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡
A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡
A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK
Gols excluindo pênaltis
G/90
Gols por 90 minutos
A/90
Assistências por 90 minutos
G+A/90
G+A por 90 minutos
Imp
Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Ligue 2:
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 9.4%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 28.4%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 58.3%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 71.8%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 9.4%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 28.4%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 58.3%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 71.8%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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