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2026
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Times — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Equatoriano (Liga Pro)  ·  2026  ·  16 registros np 10.5% sot 32% pk 78.4% ast 71.2%
Gols méd. 35
xG ⚡ méd. 3,63
xA ⚡ méd. 8,04
xG+xA ⚡ méd. 11,67
xG/90 ⚡ méd. 0,12
xG/Fin ⚡ méd. 0,000
G-xG ⚡ méd. 31,69
xGOT ⚡ méd. 2,84
Times — Produção Ofensiva 16 de 16
Liga Pro  ·  2026
Time Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
20 10 30 6,27 3,20 9,47 0,20 0,10 0,30 0,00 0,00 0,000 0,000 5,49 13,73 3,19 6,80 3,13 13 0,62 0,31 0,94 —
49 38 87 6,27 12,16 18,43 0,20 0,39 0,59 0,00 0,00 0,000 0,000 3,92 42,73 7,81 25,84 3,13 44 1,58 1,23 2,81 —
37 29 66 5,49 9,28 14,77 0,17 0,29 0,46 0,00 0,00 0,000 0,000 4,70 31,51 6,74 19,72 3,13 31 1,16 0,91 2,06 —
31 21 52 3,92 6,72 10,64 0,13 0,22 0,35 0,00 0,00 0,000 0,000 3,14 27,08 7,91 14,28 3,13 27 1,03 0,70 1,73 —
23 12 35 3,92 3,84 7,76 0,12 0,12 0,24 0,00 0,00 0,000 0,000 3,92 19,08 5,87 8,16 3,13 18 0,72 0,37 1,09 —
32 23 55 3,92 7,36 11,28 0,12 0,23 0,35 0,00 0,00 0,000 0,000 3,14 28,08 8,17 15,64 3,13 28 1,00 0,72 1,72 —
42 32 74 3,92 10,24 14,16 0,13 0,33 0,46 0,00 0,00 0,000 0,000 2,35 38,08 10,72 21,76 3,13 39 1,35 1,03 2,39 —
38 26 64 3,92 8,32 12,24 0,12 0,26 0,38 0,00 0,00 0,000 0,000 3,14 34,08 9,70 17,68 3,13 34 1,19 0,81 2,00 —
37 23 60 3,92 7,36 11,28 0,13 0,24 0,36 0,00 0,00 0,000 0,000 3,14 33,08 9,44 15,64 3,13 33 1,19 0,74 1,94 —
33 22 55 3,14 7,04 10,18 0,10 0,22 0,32 0,00 0,00 0,000 0,000 3,14 29,86 10,53 14,96 3,13 29 1,03 0,69 1,72 —
26 17 43 3,14 5,44 8,58 0,10 0,18 0,28 0,00 0,00 0,000 0,000 3,14 22,86 8,29 11,56 3,12 22 0,84 0,55 1,39 —
72 56 128 3,14 17,92 21,06 0,10 0,58 0,68 0,00 0,00 0,000 0,000 0,78 68,86 22,97 38,08 3,12 71 2,32 1,81 4,13 —
31 23 54 3,14 7,36 10,50 0,10 0,24 0,34 0,00 0,00 0,000 0,000 2,35 27,86 9,89 15,64 3,13 28 1,00 0,74 1,74 —
28 21 49 1,57 6,72 8,29 0,05 0,21 0,26 0,00 0,00 0,000 0,000 0,78 26,43 17,86 14,28 3,13 27 0,87 0,66 1,53 —
28 20 48 1,57 6,40 7,97 0,05 0,20 0,25 0,00 0,00 0,000 0,000 1,57 26,43 17,86 13,60 3,13 26 0,87 0,62 1,50 —
38 29 67 0,78 9,28 10,06 0,02 0,29 0,31 0,00 0,00 0,000 0,000 0,78 37,22 48,48 19,72 3,13 37 1,19 0,91 2,09 —

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
Time Time
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Liga Pro:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 10.5%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 32%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 78.4%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 71.2%

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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