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Times · Produção Ofensiva
2025-2026
Czech First League / Times / Produção Ofensiva
Times — Produção Ofensiva xG · xA
Gols méd.
44
xG ⚡ méd.
44,00
xA ⚡ méd.
17,67
xG+xA ⚡ méd.
61,66
xG/90 ⚡ méd.
1,27
xG/Fin ⚡ méd.
0,100
G-xG ⚡ méd.
0,00
xGOT ⚡ méd.
43,49
Times — Produção Ofensiva 16 de 16
Czech First League · 2025-2026
| Time | Gols | Ast | G+A | xG ⚡ | xA ⚡ | xG+xA ⚡ | xG/90 ⚡ | xA/90 ⚡ | (xG+xA)/90 ⚡ | npxG ⚡ | npxG/90 ⚡ | xG/Fin ⚡ | xG/NoA ⚡ | xGOT ⚡ | G-xG ⚡ | G/xG ⚡ | A-xA ⚡ | A/xA ⚡ | G-PK | G/90 | A/90 | G+A/90 | Imp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76 | 54 | 130 | 66,03 | 30,62 | 96,65 | 1,89 | 0,87 | 2,76 | 58,13 | 1,66 | 0,108 | 0,306 | 66,03 | 9,97 | 1,15 | 23,38 | 1,76 | 66 | 2,17 | 1,54 | 3,71 | 67 | |
| 60 | 40 | 100 | 62,53 | 24,08 | 86,61 | 1,79 | 0,69 | 2,47 | 57,00 | 1,63 | 0,108 | 0,292 | 61,01 | -2,53 | 0,96 | 15,92 | 1,66 | 56 | 1,71 | 1,14 | 2,86 | 55 | |
| 65 | 50 | 115 | 59,14 | 28,92 | 88,06 | 1,69 | 0,83 | 2,52 | 53,62 | 1,53 | 0,112 | 0,300 | 59,14 | 5,86 | 1,10 | 21,08 | 1,73 | 58 | 1,86 | 1,43 | 3,29 | 64 | |
| 48 | 32 | 80 | 49,04 | 18,75 | 67,79 | 1,43 | 0,55 | 1,97 | 44,31 | 1,29 | 0,101 | 0,298 | 48,54 | -1,04 | 0,98 | 13,25 | 1,71 | 43 | 1,40 | 0,93 | 2,33 | 59 | |
| 48 | 32 | 80 | 46,84 | 18,97 | 65,81 | 1,34 | 0,54 | 1,88 | 42,89 | 1,23 | 0,106 | 0,295 | 46,33 | 1,16 | 1,02 | 13,03 | 1,69 | 44 | 1,37 | 0,91 | 2,29 | 38 | |
| 43 | 33 | 76 | 46,11 | 19,31 | 65,42 | 1,32 | 0,55 | 1,87 | 43,74 | 1,25 | 0,099 | 0,289 | 45,60 | -3,11 | 0,93 | 13,69 | 1,71 | 41 | 1,23 | 0,94 | 2,17 | 74 | |
| 28 | 23 | 51 | 43,06 | 14,07 | 57,13 | 1,23 | 0,40 | 1,63 | 41,48 | 1,19 | 0,090 | 0,282 | 42,05 | -15,06 | 0,65 | 8,93 | 1,63 | 28 | 0,80 | 0,66 | 1,46 | 58 | |
| 45 | 33 | 78 | 42,04 | 18,56 | 60,60 | 1,22 | 0,54 | 1,76 | 38,10 | 1,11 | 0,097 | 0,293 | 41,03 | 2,96 | 1,07 | 14,44 | 1,78 | 42 | 1,31 | 0,96 | 2,27 | 48 | |
| 49 | 32 | 81 | 41,03 | 19,06 | 60,09 | 1,17 | 0,54 | 1,72 | 38,66 | 1,10 | 0,112 | 0,293 | 41,03 | 7,97 | 1,19 | 12,94 | 1,68 | 46 | 1,40 | 0,91 | 2,31 | 58 | |
| 45 | 28 | 73 | 40,63 | 16,19 | 56,82 | 1,16 | 0,46 | 1,62 | 36,69 | 1,05 | 0,100 | 0,297 | 40,13 | 4,37 | 1,11 | 11,81 | 1,73 | 41 | 1,29 | 0,80 | 2,09 | 66 | |
| 26 | 15 | 41 | 37,87 | 9,66 | 47,53 | 1,08 | 0,28 | 1,36 | 34,71 | 0,99 | 0,089 | 0,290 | 36,85 | -11,87 | 0,69 | 5,34 | 1,55 | 24 | 0,74 | 0,43 | 1,17 | 57 | |
| 29 | 16 | 45 | 36,80 | 10,11 | 46,91 | 1,14 | 0,31 | 1,45 | 34,43 | 1,06 | 0,088 | 0,290 | 36,29 | -7,80 | 0,79 | 5,89 | 1,58 | 27 | 0,90 | 0,49 | 1,39 | 56 | |
| 39 | 23 | 62 | 36,34 | 13,30 | 49,64 | 1,04 | 0,38 | 1,42 | 31,61 | 0,90 | 0,100 | 0,304 | 35,84 | 2,66 | 1,07 | 9,70 | 1,73 | 34 | 1,11 | 0,66 | 1,77 | 59 | |
| 39 | 30 | 69 | 33,41 | 16,84 | 50,25 | 1,03 | 0,52 | 1,55 | 31,04 | 0,96 | 0,100 | 0,296 | 33,41 | 5,59 | 1,17 | 13,16 | 1,78 | 36 | 1,21 | 0,93 | 2,13 | 50 | |
| 42 | 29 | 71 | 31,89 | 15,24 | 47,13 | 0,91 | 0,44 | 1,35 | 27,94 | 0,80 | 0,086 | 0,302 | 31,38 | 10,11 | 1,32 | 13,76 | 1,90 | 38 | 1,20 | 0,83 | 2,03 | 47 | |
| 22 | 14 | 36 | 31,21 | 8,97 | 40,18 | 0,89 | 0,26 | 1,15 | 29,63 | 0,85 | 0,094 | 0,292 | 31,21 | -9,21 | 0,70 | 5,03 | 1,56 | 20 | 0,63 | 0,40 | 1,03 | 47 |
Glossário — Produção Ofensiva
⚡ = métrica computada
Time
Time
Gols
Gols marcados
Ast
Assistências
G+A
Gols + Assistências
xG ⚡
Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡
Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡
xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡
xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡
xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡
(xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡
Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡
Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡
xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡
xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡
Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡
G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡
G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡
A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡
A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK
Gols excluindo pênaltis
G/90
Gols por 90 minutos
A/90
Assistências por 90 minutos
G+A/90
G+A por 90 minutos
Imp
Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Czech First League:
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 9.3%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 28.2%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 79%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 68.8%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 9.3%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 28.2%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 79%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 68.8%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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