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Times · Produção Ofensiva
2026
Chinese Super League / Times / Produção Ofensiva
Times — Produção Ofensiva xG · xA
Gols méd.
41
xG ⚡ méd.
41,56
xA ⚡ méd.
17,49
xG+xA ⚡ méd.
59,04
xG/90 ⚡ méd.
1,54
xG/Fin ⚡ méd.
0,120
G-xG ⚡ méd.
0,01
xGOT ⚡ méd.
41,19
Times — Produção Ofensiva 16 de 16
Chinese Super League · 2026
| Time | Gols | Ast | G+A | xG ⚡ | xA ⚡ | xG+xA ⚡ | xG/90 ⚡ | xA/90 ⚡ | (xG+xA)/90 ⚡ | npxG ⚡ | npxG/90 ⚡ | xG/Fin ⚡ | xG/NoA ⚡ | xGOT ⚡ | G-xG ⚡ | G/xG ⚡ | A-xA ⚡ | A/xA ⚡ | G-PK | G/90 | A/90 | G+A/90 | Imp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 59 | 41 | 100 | 57,95 | 25,71 | 83,66 | 2,15 | 0,95 | 3,10 | 52,80 | 1,96 | 0,132 | 0,343 | 57,95 | 1,05 | 1,02 | 15,29 | 1,59 | 53 | 2,19 | 1,52 | 3,70 | 41 | |
| 50 | 37 | 87 | 50,82 | 22,60 | 73,42 | 1,88 | 0,84 | 2,72 | 45,67 | 1,69 | 0,126 | 0,342 | 50,29 | -0,82 | 0,98 | 14,40 | 1,64 | 45 | 1,85 | 1,37 | 3,22 | 73 | |
| 46 | 33 | 79 | 50,60 | 20,65 | 71,25 | 1,87 | 0,76 | 2,64 | 43,73 | 1,62 | 0,136 | 0,346 | 49,53 | -4,60 | 0,91 | 12,35 | 1,60 | 40 | 1,70 | 1,22 | 2,93 | 58 | |
| 51 | 26 | 77 | 46,82 | 16,14 | 62,96 | 1,73 | 0,60 | 2,33 | 40,81 | 1,51 | 0,118 | 0,352 | 46,82 | 4,18 | 1,09 | 9,86 | 1,61 | 44 | 1,89 | 0,96 | 2,85 | 58 | |
| 55 | 47 | 102 | 46,74 | 27,44 | 74,18 | 1,73 | 1,02 | 2,75 | 45,02 | 1,67 | 0,114 | 0,331 | 46,74 | 8,26 | 1,18 | 19,56 | 1,71 | 53 | 2,04 | 1,74 | 3,78 | 47 | |
| 42 | 25 | 67 | 44,78 | 15,89 | 60,67 | 1,66 | 0,59 | 2,25 | 40,49 | 1,50 | 0,121 | 0,344 | 44,78 | -2,78 | 0,94 | 9,11 | 1,57 | 37 | 1,56 | 0,93 | 2,48 | 86 | |
| 47 | 36 | 83 | 44,13 | 21,19 | 65,32 | 1,63 | 0,78 | 2,42 | 39,84 | 1,48 | 0,117 | 0,345 | 44,13 | 2,87 | 1,06 | 14,81 | 1,70 | 42 | 1,74 | 1,33 | 3,07 | 45 | |
| 40 | 27 | 67 | 41,75 | 16,11 | 57,86 | 1,55 | 0,60 | 2,14 | 36,60 | 1,36 | 0,113 | 0,351 | 41,75 | -1,75 | 0,96 | 10,89 | 1,68 | 34 | 1,48 | 1,00 | 2,48 | 48 | |
| 44 | 35 | 79 | 39,92 | 20,68 | 60,60 | 1,48 | 0,77 | 2,24 | 35,63 | 1,32 | 0,125 | 0,338 | 38,85 | 4,08 | 1,10 | 14,32 | 1,69 | 41 | 1,63 | 1,30 | 2,93 | 75 | |
| 33 | 25 | 58 | 38,42 | 15,12 | 53,54 | 1,42 | 0,56 | 1,98 | 34,98 | 1,30 | 0,112 | 0,338 | 37,88 | -5,42 | 0,86 | 9,88 | 1,65 | 30 | 1,22 | 0,93 | 2,15 | 51 | |
| 34 | 21 | 55 | 38,42 | 13,34 | 51,76 | 1,42 | 0,49 | 1,92 | 34,98 | 1,30 | 0,117 | 0,338 | 37,88 | -4,42 | 0,89 | 7,66 | 1,57 | 31 | 1,26 | 0,78 | 2,04 | 34 | |
| 33 | 22 | 55 | 34,43 | 13,19 | 47,62 | 1,28 | 0,49 | 1,76 | 32,71 | 1,21 | 0,100 | 0,334 | 34,43 | -1,43 | 0,96 | 8,81 | 1,67 | 31 | 1,22 | 0,81 | 2,04 | 40 | |
| 37 | 27 | 64 | 34,09 | 15,76 | 49,85 | 1,26 | 0,58 | 1,85 | 29,80 | 1,10 | 0,118 | 0,346 | 33,56 | 2,91 | 1,09 | 11,24 | 1,71 | 33 | 1,37 | 1,00 | 2,37 | 35 | |
| 35 | 21 | 56 | 33,45 | 12,25 | 45,70 | 1,24 | 0,45 | 1,69 | 29,15 | 1,08 | 0,103 | 0,352 | 33,45 | 1,55 | 1,05 | 8,75 | 1,71 | 30 | 1,30 | 0,78 | 2,07 | 64 | |
| 31 | 21 | 52 | 33,33 | 12,33 | 45,66 | 1,23 | 0,46 | 1,69 | 28,18 | 1,04 | 0,111 | 0,347 | 32,26 | -2,33 | 0,93 | 8,67 | 1,70 | 27 | 1,15 | 0,78 | 1,93 | 48 | |
| 28 | 18 | 46 | 29,25 | 11,36 | 40,61 | 1,08 | 0,42 | 1,50 | 27,53 | 1,02 | 0,118 | 0,330 | 28,71 | -1,25 | 0,96 | 6,64 | 1,58 | 27 | 1,04 | 0,67 | 1,70 | 41 |
Glossário — Produção Ofensiva
⚡ = métrica computada
Time
Time
Gols
Gols marcados
Ast
Assistências
G+A
Gols + Assistências
xG ⚡
Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡
Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡
xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡
xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡
xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡
(xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡
Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡
Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡
xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡
xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡
Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡
G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡
G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡
A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡
A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK
Gols excluindo pênaltis
G/90
Gols por 90 minutos
A/90
Assistências por 90 minutos
G+A/90
G+A por 90 minutos
Imp
Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Chinese Super League:
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 10.8%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 32.4%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 85.9%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 69.5%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 10.8%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 32.4%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 85.9%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 69.5%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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