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2026-2027
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Times — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Grego (Super League Greece)  ·  2026-2027  ·  14 registros np 8.5% sot 27.9% pk 76.9% ast 66.7%
Gols méd. 6
xG ⚡ méd. 6,00
xA ⚡ méd. 2,32
xG+xA ⚡ méd. 8,32
xG/90 ⚡ méd. 1,20
xG/Fin ⚡ méd. 0,090
G-xG ⚡ méd. 0,00
xGOT ⚡ méd. 5,89
Times — Produção Ofensiva 14 de 14
Super League Greece  ·  2026-2027
Time Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
11 7 18 12,64 4,28 16,92 2,53 0,86 3,38 10,33 2,07 0,125 0,304 12,15 -1,64 0,87 2,72 1,63 9 2,20 1,40 3,60 12
12 10 22 9,15 5,53 14,68 1,83 1,11 2,94 8,38 1,68 0,106 0,295 9,15 2,85 1,31 4,47 1,81 11 2,40 2,00 4,40 17
4 2 6 8,80 1,48 10,28 1,76 0,30 2,06 7,26 1,45 0,092 0,297 8,31 -4,80 0,45 0,52 1,35 3 0,80 0,40 1,20 10
5 3 8 7,68 1,84 9,52 1,54 0,37 1,90 6,14 1,23 0,095 0,300 7,19 -2,68 0,65 1,16 1,63 4 1,00 0,60 1,60 6
12 7 19 6,84 3,70 10,54 1,37 0,74 2,11 5,30 1,06 0,112 0,326 6,84 5,16 1,75 3,30 1,89 10 2,40 1,40 3,80 7
4 3 7 6,14 1,99 8,13 1,23 0,40 1,63 6,14 1,23 0,106 0,279 6,14 -2,14 0,65 1,01 1,51 4 0,80 0,60 1,40 12
7 4 11 5,52 2,26 7,78 1,10 0,45 1,56 4,75 0,95 0,102 0,306 5,52 1,48 1,27 1,74 1,77 6 1,40 0,80 2,20 11
5 5 10 5,30 2,80 8,10 1,06 0,56 1,62 5,30 1,06 0,091 0,279 5,30 -0,30 0,94 2,20 1,78 5 1,00 1,00 2,00 9
4 2 6 5,24 1,28 6,52 1,05 0,26 1,30 4,47 0,89 0,099 0,308 5,24 -1,24 0,76 0,72 1,56 3 0,80 0,40 1,20 10
4 3 7 4,19 1,66 5,85 0,84 0,33 1,17 4,19 0,84 0,072 0,279 4,19 -0,19 0,96 1,34 1,80 4 0,80 0,60 1,40 8
8 7 15 3,91 3,72 7,63 0,78 0,74 1,53 3,91 0,78 0,098 0,279 3,91 4,09 2,05 3,28 1,88 8 1,60 1,40 3,00 4
4 2 6 3,91 1,19 5,10 0,78 0,24 1,02 3,91 0,78 0,070 0,279 3,91 0,09 1,02 0,81 1,68 4 0,80 0,40 1,20 4
4 1 5 2,44 0,53 2,97 0,49 0,11 0,59 1,68 0,34 0,063 0,349 2,44 1,56 1,64 0,47 1,90 3 0,80 0,20 1,00 5
0 0 0 2,23 0,18 2,41 0,45 0,04 0,48 2,23 0,45 0,049 0,279 2,23 -2,23 0,00 -0,18 0,00 0 0,00 0,00 0,00 12

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
Time Time
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Super League Greece:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 8.5%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 27.9%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 76.9%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 66.7%

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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