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2026-2027
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Jogadores — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Grego (Super League Greece)  ·  2026-2027  ·  313 registros np 8.5% sot 27.9% pk 76.9% ast 66.7%
Gols méd. 0
xG ⚡ méd. 0,27
xA ⚡ méd. 0,10
xG+xA ⚡ méd. 0,37
xG/90 ⚡ méd. 0,13
xG/Fin ⚡ méd. 0,060
G-xG ⚡ méd. 0,00
xGOT ⚡ méd. 0,26
Jogadores — Produção Ofensiva 25 de 313
Super League Greece  ·  2026-2027
# Jogador Nac Pos Time Idade Ano Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
61 sn SEN MF 22 2.004 0 1 1 0,54 0,49 1,03 0,20 0,18 0,38 0,54 0,20 0,270 0,270 0,54 -0,54 0,00 0,51 2,04 0 0,00 0,37 0,37 —
70 me MNE MF 26 1.999 0 0 0 0,54 0,02 0,56 0,19 0,01 0,20 0,54 0,19 0,270 0,270 0,54 -0,54 0,00 -0,02 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
75 gr GRE MF 31 1.995 0 0 0 0,54 0,06 0,60 0,16 0,02 0,18 0,54 0,16 0,060 0,270 0,54 -0,54 0,00 -0,06 0,00 0 0,00 0,00 0,00 2
82 es ESP MF 28 1.998 1 0 1 0,54 0,02 0,56 0,28 0,01 0,29 0,54 0,28 0,135 0,270 0,54 0,46 1,86 -0,02 0,00 1 0,52 0,00 0,52 —
91 ar ARG MF 24 2.002 2 0 2 0,54 0,04 0,58 0,14 0,01 0,15 0,54 0,14 0,067 0,270 0,54 1,46 3,71 -0,04 0,00 2 0,52 0,00 0,52 —
163 ro ROU MF 30 1.996 1 3 4 0,54 1,50 2,04 0,12 0,32 0,44 0,54 0,12 0,090 0,270 0,54 0,46 1,86 1,50 2,00 1 0,21 0,64 0,86 —
175 gn GUI MF,FW 31 1.995 0 3 3 0,54 1,51 2,05 0,11 0,30 0,41 0,54 0,11 0,045 0,270 0,54 -0,54 0,00 1,49 1,98 0 0,00 0,60 0,60 3
201 gh GHA MF 25 2.001 2 0 2 0,54 0,02 0,56 0,39 0,01 0,40 0,54 0,39 0,270 0,270 0,54 1,46 3,71 -0,02 0,00 2 1,43 0,00 1,43 —
204 ma MAR MF 26 2.000 1 0 1 0,54 0,06 0,60 0,27 0,03 0,30 0,54 0,27 0,077 0,270 0,54 0,46 1,86 -0,06 0,00 1 0,50 0,00 0,50 1
251 pt POR MF 21 2.004 0 0 0 0,54 0,04 0,58 0,41 0,03 0,44 0,54 0,41 0,077 0,270 0,54 -0,54 0,00 -0,04 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
259 eng ENG MF 22 2.004 2 0 2 0,54 0,01 0,55 0,40 0,01 0,42 0,54 0,40 0,270 0,270 0,54 1,46 3,71 -0,01 0,00 2 1,50 0,00 1,50 1
296 rs SRB MF 20 2.006 1 1 2 0,54 0,50 1,04 0,39 0,36 0,75 0,54 0,39 0,135 0,270 0,54 0,46 1,86 0,50 2,02 1 0,73 0,73 1,45 —
92 se SWE DF 29 1.997 2 0 2 0,44 0,02 0,46 0,09 0,00 0,09 0,44 0,09 0,222 0,222 0,44 1,56 4,50 -0,02 0,00 2 0,42 0,00 0,42 —
143 gr GRE DF 30 1.996 0 1 1 0,44 0,54 0,98 0,09 0,11 0,20 0,44 0,09 0,074 0,222 0,44 -0,44 0,00 0,46 1,84 0 0,00 0,20 0,20 1
170 gr GRE DF 32 1.994 1 0 1 0,44 0,02 0,46 0,09 0,01 0,10 0,44 0,09 0,148 0,222 0,44 0,56 2,25 -0,02 0,00 1 0,21 0,00 0,21 —
77 br BRA FW,MF 25 2.001 0 0 0 0,32 0,02 0,34 0,10 0,01 0,11 0,32 0,10 0,080 0,318 0,32 -0,32 0,00 -0,02 0,00 0 0,00 0,00 0,00 2
114 gr GRE FW,MF 36 1.990 0 0 0 0,32 0,01 0,33 0,64 0,02 0,66 0,32 0,64 0,318 0,318 0,32 -0,32 0,00 -0,01 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
134 ci CIV FW,MF 28 1.997 1 0 1 0,32 0,02 0,34 0,24 0,02 0,26 0,32 0,24 0,080 0,318 0,32 0,68 3,14 -0,02 0,00 1 0,77 0,00 0,77 1
140 pl POL FW 27 1.999 0 0 0 0,32 0,01 0,33 4,09 0,09 4,21 0,32 4,09 0,318 0,318 0,32 -0,32 0,00 -0,01 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
147 be BEL FW 28 1.997 0 0 0 0,32 0,01 0,33 0,50 0,02 0,53 0,32 0,50 0,159 0,318 0,32 -0,32 0,00 -0,01 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
174 es ESP FW 23 2.003 0 0 0 0,32 0,04 0,36 0,15 0,02 0,17 0,32 0,15 0,064 0,318 0,32 -0,32 0,00 -0,04 0,00 0 0,00 0,00 0,00 2
217 co COL FW 26 2.000 0 1 1 0,32 0,48 0,80 0,20 0,30 0,49 0,32 0,20 0,053 0,318 0,32 -0,32 0,00 0,52 2,09 0 0,00 0,62 0,62 2
267 gn GUI FW 23 2.003 1 0 1 0,32 0,02 0,34 0,62 0,03 0,66 0,32 0,62 0,159 0,318 0,32 0,68 3,14 -0,02 0,00 1 1,96 0,00 1,96 —
283 gr GRE FW 22 2.004 0 0 0 0,32 0,01 0,33 0,25 0,01 0,26 0,32 0,25 0,318 0,318 0,32 -0,32 0,00 -0,01 0,00 0 0,00 0,00 0,00 4
3 rs SRB MF 28 1.998 1 0 1 0,27 0,05 0,32 0,20 0,04 0,24 0,27 0,20 0,039 0,270 0,27 0,73 3,71 -0,05 0,00 1 0,73 0,00 0,73 —

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
# Posição no ranking
Jogador Nome do jogador
Nac Nacionalidade
Pos Posição em campo
Time Time
Idade Idade atual
Ano Ano de nascimento
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Super League Greece:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 8.5%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 27.9%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 76.9%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 66.7%

xG ajustado por posição (v5.3):
 · Atacantes, meias, defensores e goleiros usam taxas de conversão calculadas separadamente a partir dos próprios dados da liga.
 · Grupos com menos de 30 chutes (ou 15 no alvo) usam a taxa geral da liga como fallback, para evitar ruído estatístico.

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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