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2025-2026
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Times — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Grego (Super League Greece)  ·  2025-2026  ·  14 registros np 540.6% sot 32% pk 76% ast 65.2%
Gols méd. 42
xG ⚡ méd. 5,76
xA ⚡ méd. 9,59
xG+xA ⚡ méd. 15,35
xG/90 ⚡ méd. 0,17
xG/Fin ⚡ méd. 0,180
G-xG ⚡ méd. 36,53
xGOT ⚡ méd. 4,72
Times — Produção Ofensiva 14 de 14
Super League Greece  ·  2025-2026
Time Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
61 41 102 8,36 13,12 21,48 0,26 0,41 0,67 0,00 0,00 0,000 0,000 6,84 52,64 7,29 27,88 3,12 52 1,91 1,28 3,19 —
46 28 74 8,36 8,96 17,32 0,26 0,28 0,54 0,00 0,00 0,000 0,000 6,84 37,64 5,50 19,04 3,12 37 1,44 0,87 2,31 —
35 23 58 8,36 7,36 15,72 0,23 0,20 0,44 0,00 0,00 0,270 0,584 5,84 26,64 4,18 15,64 3,13 29 0,97 0,64 1,61 2
39 21 60 7,32 10,14 17,46 0,20 0,28 0,49 3,52 0,10 0,183 0,430 6,88 31,68 5,33 10,86 2,07 35 1,08 0,58 1,67 5
55 37 92 6,84 11,84 18,68 0,21 0,37 0,58 0,00 0,00 0,622 1,331 5,32 48,16 8,04 25,16 3,13 48 1,72 1,16 2,87 1
51 35 86 6,84 11,20 18,04 0,21 0,35 0,56 0,00 0,00 0,526 1,217 6,08 44,16 7,45 23,80 3,12 43 1,59 1,09 2,69 3
57 39 96 6,08 12,48 18,56 0,19 0,39 0,58 0,00 0,00 0,000 0,000 4,56 50,92 9,37 26,52 3,13 51 1,78 1,22 3,00 —
48 36 84 5,52 15,51 21,03 0,15 0,43 0,58 0,96 0,03 0,368 0,467 4,20 42,48 8,69 20,49 2,32 45 1,33 1,00 2,33 5
35 19 54 4,96 7,96 12,92 0,14 0,22 0,36 1,92 0,05 0,138 0,496 4,96 30,04 7,05 11,04 2,39 31 0,97 0,53 1,50 3
34 21 55 4,56 6,72 11,28 0,13 0,19 0,31 0,00 0,00 0,285 0,950 3,80 29,44 7,45 14,28 3,13 29 0,94 0,58 1,53 1
43 30 73 3,80 9,60 13,40 0,12 0,30 0,42 0,00 0,00 0,000 0,000 3,80 39,20 11,31 20,40 3,13 38 1,34 0,94 2,28 —
33 17 50 3,80 5,44 9,24 0,12 0,17 0,29 0,00 0,00 0,000 0,000 3,04 29,20 8,68 11,56 3,12 29 1,03 0,53 1,56 —
25 18 43 3,56 7,17 10,73 0,10 0,20 0,30 1,28 0,04 0,119 0,446 3,12 21,44 7,02 10,83 2,51 23 0,69 0,50 1,19 8
30 21 51 2,28 6,72 9,00 0,07 0,21 0,28 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 27,72 13,15 14,28 3,13 29 0,94 0,66 1,59 —

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
Time Time
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Super League Greece:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 540.6%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 32%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 76%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 65.2%

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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