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2026
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Times — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Venezuelano (Liga Futve)  ·  2026  ·  14 registros np 8.6% sot 26.9% pk 77.9% ast 0%
Gols méd. 34
xG ⚡ méd. 34,79
xA ⚡ méd. 2,48
xG+xA ⚡ méd. 37,27
xG/90 ⚡ méd. 1,23
xG/Fin ⚡ méd. 0,100
G-xG ⚡ méd. 0,00
xGOT ⚡ méd. 34,24
Times — Produção Ofensiva 14 de 14
Liga Futve  ·  2026
Time Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
49 — — 50,10 3,51 53,61 1,62 0,11 1,73 43,86 1,41 0,107 0,284 48,57 -1,10 0,98 -3,51 0,00 44 1,58 — — 38
47 — — 47,41 3,29 50,70 1,53 0,11 1,64 41,17 1,33 0,094 0,294 47,41 -0,41 0,99 -3,29 0,00 39 1,52 — — 45
40 — — 42,14 3,12 45,26 1,36 0,10 1,46 39,02 1,26 0,093 0,283 42,14 -2,14 0,95 -3,12 0,00 36 1,29 — — 50
41 — — 39,69 2,86 42,55 1,28 0,09 1,37 35,79 1,15 0,095 0,288 39,69 1,31 1,03 -2,86 0,00 36 1,32 — — 50
47 — — 39,36 2,71 42,07 1,27 0,09 1,36 33,91 1,09 0,111 0,292 38,85 7,64 1,19 -2,71 0,00 41 1,52 — — 67
44 — — 38,07 2,73 40,80 1,23 0,09 1,32 34,18 1,10 0,096 0,281 37,05 5,93 1,16 -2,73 0,00 41 1,42 — — 50
41 — — 35,92 2,56 38,48 1,16 0,08 1,24 32,02 1,03 0,104 0,281 34,90 5,08 1,14 -2,56 0,00 38 1,32 — — 44
35 — — 33,44 2,24 35,68 1,11 0,07 1,19 27,99 0,93 0,093 0,301 33,44 1,56 1,05 -2,24 0,00 28 1,17 — — 51
20 — — 29,76 2,13 31,89 1,24 0,09 1,33 26,64 1,11 0,098 0,284 29,25 -9,76 0,67 -2,13 0,00 17 0,83 — — 40
23 — — 29,25 2,15 31,40 1,22 0,09 1,31 26,91 1,12 0,092 0,284 29,25 -6,25 0,79 -2,15 0,00 20 0,96 — — 51
24 — — 27,55 1,83 29,38 1,15 0,08 1,22 22,87 0,95 0,086 0,280 25,51 -3,55 0,87 -1,83 0,00 22 1,00 — — 35
20 — — 25,48 1,85 27,33 1,06 0,08 1,14 23,14 0,96 0,088 0,281 24,97 -5,48 0,78 -1,85 0,00 18 0,83 — — 56
30 — — 24,67 1,79 26,46 0,99 0,07 1,06 22,34 0,89 0,098 0,281 24,16 5,33 1,22 -1,79 0,00 28 1,20 — — 35
26 — — 24,22 1,94 26,16 1,01 0,08 1,09 24,22 1,01 0,077 0,269 24,22 1,78 1,07 -1,94 0,00 26 1,08 — — 45

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
Time Time
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Liga Futve:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 8.6%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 26.9%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 77.9%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 0%

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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