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Times · Produção Ofensiva
2026
Liga de Primera Chile / Times / Produção Ofensiva
Times — Produção Ofensiva xG · xA
Gols méd.
32
xG ⚡ méd.
31,99
xA ⚡ méd.
12,66
xG+xA ⚡ méd.
44,65
xG/90 ⚡ méd.
1,38
xG/Fin ⚡ méd.
0,100
G-xG ⚡ méd.
0,01
xGOT ⚡ méd.
31,57
Times — Produção Ofensiva 16 de 16
Liga de Primera Chile · 2026
| Time | Gols | Ast | G+A | xG ⚡ | xA ⚡ | xG+xA ⚡ | xG/90 ⚡ | xA/90 ⚡ | (xG+xA)/90 ⚡ | npxG ⚡ | npxG/90 ⚡ | xG/Fin ⚡ | xG/NoA ⚡ | xGOT ⚡ | G-xG ⚡ | G/xG ⚡ | A-xA ⚡ | A/xA ⚡ | G-PK | G/90 | A/90 | G+A/90 | Imp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47 | 36 | 83 | 41,01 | 20,51 | 61,52 | 1,78 | 0,89 | 2,67 | 36,14 | 1,57 | 0,113 | 0,304 | 40,49 | 5,99 | 1,15 | 15,49 | 1,76 | 42 | 2,04 | 1,57 | 3,61 | 51 | |
| 33 | 19 | 52 | 37,36 | 12,12 | 49,48 | 1,62 | 0,53 | 2,15 | 33,30 | 1,45 | 0,117 | 0,306 | 37,36 | -4,36 | 0,88 | 6,88 | 1,57 | 28 | 1,43 | 0,83 | 2,26 | 54 | |
| 35 | 26 | 61 | 35,73 | 15,29 | 51,02 | 1,55 | 0,66 | 2,22 | 33,30 | 1,45 | 0,104 | 0,298 | 35,73 | -0,73 | 0,98 | 10,71 | 1,70 | 32 | 1,52 | 1,13 | 2,65 | 35 | |
| 41 | 28 | 69 | 35,36 | 16,71 | 52,07 | 1,54 | 0,73 | 2,26 | 31,31 | 1,36 | 0,125 | 0,303 | 34,84 | 5,64 | 1,16 | 11,29 | 1,68 | 37 | 1,78 | 1,22 | 3,00 | 39 | |
| 28 | 21 | 49 | 34,39 | 13,00 | 47,39 | 1,43 | 0,54 | 1,97 | 33,58 | 1,40 | 0,103 | 0,289 | 34,39 | -6,39 | 0,81 | 8,00 | 1,62 | 27 | 1,17 | 0,87 | 2,04 | 40 | |
| 36 | 28 | 64 | 34,14 | 15,14 | 49,28 | 1,48 | 0,66 | 2,14 | 28,46 | 1,24 | 0,098 | 0,299 | 32,03 | 1,86 | 1,05 | 12,86 | 1,85 | 33 | 1,57 | 1,22 | 2,78 | 35 | |
| 31 | 21 | 52 | 34,07 | 12,61 | 46,68 | 1,42 | 0,53 | 1,94 | 32,44 | 1,35 | 0,097 | 0,289 | 33,54 | -3,07 | 0,91 | 8,39 | 1,67 | 30 | 1,29 | 0,87 | 2,17 | 34 | |
| 48 | 35 | 83 | 33,57 | 18,94 | 52,51 | 1,46 | 0,82 | 2,28 | 27,89 | 1,21 | 0,112 | 0,320 | 33,57 | 14,43 | 1,43 | 16,06 | 1,85 | 41 | 2,09 | 1,52 | 3,61 | 56 | |
| 33 | 20 | 53 | 30,61 | 12,14 | 42,75 | 1,28 | 0,51 | 1,78 | 28,18 | 1,17 | 0,111 | 0,295 | 30,08 | 2,39 | 1,08 | 7,86 | 1,65 | 31 | 1,37 | 0,83 | 2,21 | 36 | |
| 25 | 11 | 36 | 30,27 | 6,52 | 36,79 | 1,32 | 0,28 | 1,60 | 21,35 | 0,93 | 0,098 | 0,334 | 28,69 | -5,27 | 0,83 | 4,48 | 1,69 | 17 | 1,09 | 0,48 | 1,57 | 30 | |
| 33 | 21 | 54 | 30,08 | 12,70 | 42,78 | 1,31 | 0,55 | 1,86 | 28,46 | 1,24 | 0,110 | 0,295 | 30,08 | 2,92 | 1,10 | 8,30 | 1,65 | 31 | 1,43 | 0,91 | 2,35 | 44 | |
| 29 | 21 | 50 | 29,23 | 12,30 | 41,53 | 1,27 | 0,53 | 1,81 | 27,61 | 1,20 | 0,100 | 0,290 | 28,70 | -0,23 | 0,99 | 8,70 | 1,71 | 28 | 1,26 | 0,91 | 2,17 | 30 | |
| 27 | 14 | 41 | 28,53 | 8,48 | 37,01 | 1,24 | 0,37 | 1,61 | 24,48 | 1,06 | 0,100 | 0,314 | 28,53 | -1,53 | 0,95 | 5,52 | 1,65 | 22 | 1,17 | 0,61 | 1,78 | 38 | |
| 18 | 13 | 31 | 27,81 | 8,18 | 35,99 | 1,16 | 0,34 | 1,50 | 26,18 | 1,09 | 0,092 | 0,296 | 27,81 | -9,81 | 0,65 | 4,82 | 1,59 | 16 | 0,75 | 0,54 | 1,29 | 39 | |
| 23 | 17 | 40 | 25,20 | 9,90 | 35,10 | 1,10 | 0,43 | 1,53 | 22,77 | 0,99 | 0,101 | 0,304 | 25,20 | -2,20 | 0,91 | 7,10 | 1,72 | 20 | 1,00 | 0,74 | 1,74 | 35 | |
| 25 | 14 | 39 | 24,55 | 7,97 | 32,52 | 1,07 | 0,35 | 1,41 | 20,49 | 0,89 | 0,093 | 0,312 | 24,02 | 0,45 | 1,02 | 6,03 | 1,76 | 21 | 1,09 | 0,61 | 1,70 | 42 |
Glossário — Produção Ofensiva
⚡ = métrica computada
Time
Time
Gols
Gols marcados
Ast
Assistências
G+A
Gols + Assistências
xG ⚡
Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡
Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡
xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡
xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡
xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡
(xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡
Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡
Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡
xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡
xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡
Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡
G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡
G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡
A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡
A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK
Gols excluindo pênaltis
G/90
Gols por 90 minutos
A/90
Assistências por 90 minutos
G+A/90
G+A por 90 minutos
Imp
Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Liga de Primera Chile:
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 9.5%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 28.5%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 81.2%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 67.4%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 9.5%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 28.5%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 81.2%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 67.4%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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