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2026
 Liga 1 Peru / Jogadores / Produção Ofensiva

Jogadores — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Peruano (Liga 1 Peru)  ·  2026  ·  534 registros np 10.5% sot 32% pk 75.8% ast 66.5%
Gols méd. 1
xG ⚡ méd. 0,14
xA ⚡ méd. 0,27
xG+xA ⚡ méd. 0,41
xG/90 ⚡ méd. 0,01
xG/Fin ⚡ méd. 0,000
G-xG ⚡ méd. 1,11
xGOT ⚡ méd. 0,11
Jogadores — Produção Ofensiva 25 de 534
Liga 1 Peru  ·  2026
# Jogador Nac Pos Time Idade Ano Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
87 ar ARG FW 34 1.992 16 2 18 4,55 0,64 5,19 0,26 0,04 0,29 0,00 0,00 0,000 0,000 3,03 11,45 3,52 1,36 3,13 12 0,90 0,11 1,01 —
256 pe PER MF 35 1.991 12 5 17 3,79 1,60 5,39 0,21 0,09 0,29 0,00 0,00 0,000 0,000 3,03 8,21 3,17 3,40 3,13 8 0,65 0,27 0,92 —
497 pe PER FW 30 1.996 16 2 18 3,03 0,64 3,67 0,13 0,03 0,16 0,00 0,00 0,000 0,000 3,03 12,97 5,28 1,36 3,13 12 0,69 0,09 0,77 —
465 pe PER MF,FW 29 1.996 11 3 14 3,03 0,96 3,99 0,13 0,04 0,17 0,00 0,00 0,000 0,000 2,27 7,97 3,63 2,04 3,13 8 0,48 0,13 0,61 —
399 pe PER MF 28 1.998 5 6 11 3,03 1,92 4,95 0,18 0,11 0,29 0,00 0,00 0,000 0,000 3,03 1,97 1,65 4,08 3,13 1 0,29 0,35 0,64 —
130 co COL FW 35 1.990 4 1 5 2,27 0,32 2,59 0,13 0,02 0,15 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 1,73 1,76 0,68 3,13 3 0,23 0,06 0,29 —
513 pe PER MF,FW 34 1.992 12 1 13 2,27 0,32 2,59 0,10 0,01 0,11 0,00 0,00 0,000 0,000 2,27 9,73 5,28 0,68 3,13 9 0,53 0,04 0,57 —
338 ar ARG FW 34 1.992 6 2 8 2,27 0,64 2,91 0,12 0,03 0,15 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 3,73 2,64 1,36 3,13 5 0,31 0,10 0,41 —
267 ec ECU FW 35 1.991 6 1 7 2,27 0,32 2,59 0,18 0,03 0,21 0,00 0,00 0,000 0,000 2,27 3,73 2,64 0,68 3,13 3 0,48 0,08 0,56 —
443 pe PER FW 36 1.990 3 1 4 2,27 0,32 2,59 0,15 0,02 0,17 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 0,73 1,32 0,68 3,13 2 0,20 0,07 0,27 —
32 ec ECU FW 30 1.995 3 1 4 1,52 0,32 1,84 0,15 0,03 0,18 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 1,48 1,98 0,68 3,13 2 0,30 0,10 0,40 —
210 ec ECU FW 36 1.990 15 3 18 1,52 0,96 2,48 0,06 0,04 0,10 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 13,48 9,90 2,04 3,13 14 0,63 0,13 0,76 —
147 pe PER MF,FW 34 1.991 2 3 5 1,52 0,96 2,48 0,16 0,10 0,26 0,00 0,00 0,000 0,000 1,52 0,48 1,32 2,04 3,13 0 0,21 0,31 0,52 —
363 ec ECU MF,FW 35 1.991 8 3 11 1,52 0,96 2,48 0,07 0,05 0,12 0,00 0,00 0,000 0,000 1,52 6,48 5,28 2,04 3,13 6 0,39 0,15 0,54 —
489 ar ARG FW,MF 30 1.996 9 4 13 1,52 1,28 2,80 0,07 0,06 0,12 0,00 0,00 0,000 0,000 1,52 7,48 5,94 2,72 3,13 7 0,39 0,17 0,56 —
276 pe PER FW 36 1.990 6 2 8 1,52 0,64 2,16 0,22 0,09 0,31 0,00 0,00 0,000 0,000 1,52 4,48 3,96 1,36 3,13 4 0,87 0,29 1,16 —
56 ar ARG FW 42 1.984 9 3 12 1,52 0,96 2,48 0,11 0,07 0,18 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 7,48 5,94 2,04 3,13 8 0,64 0,21 0,85 —
131 ar ARG MF 31 1.995 6 2 8 1,52 0,64 2,16 0,07 0,03 0,10 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 4,48 3,96 1,36 3,13 5 0,27 0,09 0,37 —
459 ar ARG MF 36 1.990 7 1 8 1,52 0,32 1,84 0,08 0,02 0,09 0,00 0,00 0,000 0,000 1,52 5,48 4,62 0,68 3,13 5 0,36 0,05 0,41 —
68 pe PER MF 30 1.996 3 1 4 1,52 0,32 1,84 0,17 0,04 0,21 0,00 0,00 0,000 0,000 0,76 1,48 1,98 0,68 3,13 2 0,34 0,11 0,45 —
8 uy URU MF,FW 33 1.993 4 7 11 1,52 2,24 3,76 0,09 0,13 0,21 0,00 0,00 0,000 0,000 1,52 2,48 2,64 4,76 3,12 2 0,22 0,39 0,62 —
371 uy URU FW 31 1.995 3 0 3 1,52 0,00 1,52 0,19 0,00 0,19 0,00 0,00 0,000 0,000 1,52 1,48 1,98 0,00 0,00 1 0,37 0,00 0,37 —
241 pe PER FW,MF 42 1.984 4 0 4 1,52 0,00 1,52 0,11 0,00 0,11 0,00 0,00 0,000 0,000 1,52 2,48 2,64 0,00 0,00 2 0,29 0,00 0,29 —
21 pe PER GK 32 1.994 2 0 2 1,52 0,00 1,52 0,06 0,00 0,06 0,00 0,00 0,000 0,000 1,52 0,48 1,32 0,00 0,00 0 0,08 0,00 0,08 —
301 pe PER MF 25 2.001 4 2 6 1,52 0,64 2,16 0,09 0,04 0,13 0,00 0,00 0,000 0,000 1,52 2,48 2,64 1,36 3,13 2 0,24 0,12 0,36 —

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
# Posição no ranking
Jogador Nome do jogador
Nac Nacionalidade
Pos Posição em campo
Time Time
Idade Idade atual
Ano Ano de nascimento
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Liga 1 Peru:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 10.5%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 32%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 75.8%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 66.5%

xG ajustado por posição (v5.3):
 · Atacantes, meias, defensores e goleiros usam taxas de conversão calculadas separadamente a partir dos próprios dados da liga.
 · Grupos com menos de 30 chutes (ou 15 no alvo) usam a taxa geral da liga como fallback, para evitar ruído estatístico.

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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