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2026
 K League 1 / Times / Produção Ofensiva

Times — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Sul-Coreano (K League 1)  ·  2026  ·  12 registros np 12.6% sot 39.6% pk 76.6% ast 69.1%
Gols méd. 37
xG ⚡ méd. 37,25
xA ⚡ méd. 16,43
xG+xA ⚡ méd. 53,68
xG/90 ⚡ méd. 1,20
xG/Fin ⚡ méd. 0,140
G-xG ⚡ méd. 0,00
xGOT ⚡ méd. 36,91
Times — Produção Ofensiva 12 de 12
K League 1  ·  2026
Time Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
56 39 95 48,21 25,54 73,75 1,56 0,82 2,38 46,68 1,51 0,145 0,402 48,21 7,79 1,16 13,46 1,53 54 1,81 1,26 3,06 31
38 26 64 46,63 17,42 64,05 1,50 0,56 2,07 45,10 1,45 0,128 0,399 46,26 -8,63 0,81 8,58 1,49 37 1,23 0,84 2,06 29
36 26 62 44,18 17,32 61,50 1,43 0,56 1,98 40,35 1,30 0,143 0,406 43,44 -8,18 0,81 8,68 1,50 33 1,16 0,84 2,00 38
48 32 80 44,11 20,55 64,66 1,42 0,66 2,09 37,98 1,23 0,155 0,413 42,99 3,89 1,09 11,45 1,56 43 1,55 1,03 2,58 32
47 35 82 40,67 21,23 61,90 1,31 0,68 2,00 38,37 1,24 0,124 0,403 40,30 6,33 1,16 13,77 1,65 45 1,52 1,13 2,65 25
36 25 61 35,95 15,61 51,56 1,16 0,50 1,66 34,42 1,11 0,119 0,404 35,95 0,05 1,00 9,39 1,60 34 1,16 0,81 1,97 34
28 22 50 34,76 14,75 49,51 1,12 0,48 1,60 33,23 1,07 0,141 0,404 34,76 -6,76 0,81 7,25 1,49 26 0,90 0,71 1,61 18
38 22 60 34,61 13,93 48,54 1,12 0,45 1,57 28,48 0,92 0,150 0,428 34,24 3,39 1,10 8,07 1,58 31 1,23 0,71 1,94 32
30 20 50 31,25 12,78 44,03 1,01 0,41 1,42 31,25 1,01 0,114 0,396 31,25 -1,25 0,96 7,22 1,57 30 0,97 0,65 1,61 32
27 20 47 30,34 12,46 42,80 0,98 0,40 1,38 26,51 0,86 0,132 0,416 29,96 -3,34 0,89 7,54 1,61 23 0,87 0,65 1,52 29
39 24 63 29,10 14,10 43,20 0,94 0,45 1,39 23,74 0,77 0,136 0,423 28,36 9,90 1,34 9,90 1,70 34 1,26 0,77 2,03 26
24 18 42 27,22 11,49 38,71 0,88 0,37 1,25 24,92 0,80 0,133 0,412 27,22 -3,22 0,88 6,51 1,57 21 0,77 0,58 1,35 27

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
Time Time
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga K League 1:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 12.6%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 39.6%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 76.6%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 69.1%

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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