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2026
 K League 1 / Jogadores / Produção Ofensiva

Jogadores — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Sul-Coreano (K League 1)  ·  2026  ·  369 registros np 12.6% sot 39.6% pk 76.6% ast 69.1%
Gols méd. 1
xG ⚡ méd. 1,21
xA ⚡ méd. 0,53
xG+xA ⚡ méd. 1,75
xG/90 ⚡ méd. 0,12
xG/Fin ⚡ méd. 0,090
G-xG ⚡ méd. 0,00
xGOT ⚡ méd. 1,20
Jogadores — Produção Ofensiva 25 de 369
K League 1  ·  2026
# Jogador Nac Pos Time Idade Ano Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
292 kr KOR MF,FW 26 2.000 0 1 1 0,75 0,60 1,35 0,10 0,08 0,18 0,75 0,10 0,150 0,375 0,75 -0,75 0,00 0,40 1,66 0 0,00 0,14 0,14 1
294 kr KOR MF 28 1.998 0 0 0 0,75 0,05 0,80 0,06 0,00 0,07 0,75 0,06 0,150 0,375 0,75 -0,75 0,00 -0,05 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
323 kr KOR DF 26 2.000 0 0 0 0,75 0,07 0,82 0,03 0,00 0,03 0,75 0,03 0,094 0,377 0,75 -0,75 0,00 -0,07 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
360 kr KOR DF 36 1.990 2 0 2 0,75 0,06 0,81 0,04 0,00 0,05 0,75 0,04 0,126 0,377 0,75 1,25 2,66 -0,06 0,00 2 0,12 0,00 0,12 —
196 kr KOR MF 32 1.994 0 4 4 0,75 2,27 3,02 0,03 0,10 0,13 0,75 0,03 0,094 0,375 0,75 -0,75 0,00 1,73 1,76 0 0,00 0,17 0,17 1
317 kr KOR DF,MF 34 1.992 1 0 1 0,75 0,02 0,77 0,05 0,00 0,05 0,75 0,05 0,377 0,377 0,75 0,25 1,33 -0,02 0,00 1 0,07 0,00 0,07 1
330 me MNE DF 27 1.998 3 0 3 0,75 0,10 0,85 0,03 0,00 0,04 0,75 0,03 0,075 0,377 0,75 2,25 3,98 -0,10 0,00 3 0,13 0,00 0,13 2
283 kr KOR MF,FW 23 2.003 0 0 0 0,75 0,05 0,80 0,23 0,02 0,24 0,75 0,23 0,125 0,375 0,75 -0,75 0,00 -0,05 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
89 kr KOR DF 27 1.999 0 1 1 0,75 0,58 1,33 0,14 0,11 0,25 0,75 0,14 0,188 0,377 0,75 -0,75 0,00 0,42 1,71 0 0,00 0,19 0,19 —
325 kr KOR MF 27 1.999 2 1 3 0,75 0,61 1,36 0,03 0,02 0,06 0,75 0,03 0,068 0,375 0,75 1,25 2,67 0,39 1,63 2 0,08 0,04 0,12 1
228 kr KOR MF,DF 28 1.998 0 1 1 0,75 0,64 1,39 0,03 0,03 0,06 0,75 0,03 0,083 0,375 0,75 -0,75 0,00 0,36 1,57 0 0,00 0,04 0,04 2
268 br BRA MF,DF 26 2.000 1 4 5 0,75 2,31 3,06 0,04 0,12 0,16 0,75 0,04 0,075 0,375 0,75 0,25 1,34 1,69 1,73 1 0,05 0,21 0,27 3
244 nl NED MF 30 1.996 0 1 1 0,75 0,59 1,34 0,06 0,05 0,10 0,75 0,06 0,187 0,375 0,75 -0,75 0,00 0,41 1,69 0 0,00 0,08 0,08 —
65 pt POR DF 32 1.994 2 0 2 0,75 0,05 0,80 0,05 0,00 0,05 0,75 0,05 0,151 0,377 0,75 1,25 2,66 -0,05 0,00 2 0,13 0,00 0,13 —
109 kr KOR DF,MF 31 1.994 1 1 2 0,75 0,57 1,32 0,03 0,03 0,06 0,75 0,03 0,126 0,377 0,75 0,25 1,33 0,43 1,76 1 0,05 0,05 0,09 2
41 it ITA FW 30 1.996 0 0 0 0,44 0,03 0,47 0,72 0,05 0,77 0,44 0,72 0,146 0,437 0,44 -0,44 0,00 -0,03 0,00 0 0,00 0,00 0,00 1
248 lt LTU FW 27 1.999 0 1 1 0,44 0,55 0,99 0,14 0,17 0,31 0,44 0,14 0,109 0,437 0,44 -0,44 0,00 0,45 1,81 0 0,00 0,31 0,31 —
146 kr KOR FW,MF 37 1.988 0 0 0 0,44 0,02 0,46 0,11 0,01 0,11 0,44 0,11 0,219 0,437 0,44 -0,44 0,00 -0,02 0,00 0 0,00 0,00 0,00 1
356 kr KOR FW 25 2.001 2 0 2 0,44 0,01 0,45 0,30 0,01 0,30 0,44 0,30 0,437 0,437 0,44 1,56 4,57 -0,01 0,00 2 1,35 0,00 1,35 —
131 kr KOR FW 22 2.004 0 0 0 0,44 0,02 0,46 1,64 0,08 1,73 0,44 1,64 0,219 0,437 0,44 -0,44 0,00 -0,02 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
213 kr KOR FW 28 1.998 0 1 1 0,44 0,52 0,96 0,17 0,20 0,37 0,44 0,17 0,437 0,437 0,44 -0,44 0,00 0,48 1,91 0 0,00 0,38 0,38 —
166 kr KOR FW 31 1.994 0 0 0 0,44 0,01 0,45 1,23 0,03 1,26 0,44 1,23 0,437 0,437 0,44 -0,44 0,00 -0,01 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
60 kr KOR FW,MF 28 1.998 1 0 1 0,44 0,03 0,47 0,09 0,01 0,10 0,44 0,09 0,146 0,437 0,44 0,56 2,29 -0,03 0,00 1 0,21 0,00 0,21 1
144 kr KOR FW,MF 26 2.000 0 0 0 0,44 0,02 0,46 0,08 0,00 0,09 0,44 0,08 0,219 0,437 0,44 -0,44 0,00 -0,02 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
183 kr KOR FW 30 1.996 1 0 1 0,44 0,05 0,49 0,12 0,01 0,14 0,44 0,12 0,087 0,437 0,44 0,56 2,29 -0,05 0,00 1 0,28 0,00 0,28 —

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
# Posição no ranking
Jogador Nome do jogador
Nac Nacionalidade
Pos Posição em campo
Time Time
Idade Idade atual
Ano Ano de nascimento
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga K League 1:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 12.6%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 39.6%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 76.6%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 69.1%

xG ajustado por posição (v5.3):
 · Atacantes, meias, defensores e goleiros usam taxas de conversão calculadas separadamente a partir dos próprios dados da liga.
 · Grupos com menos de 30 chutes (ou 15 no alvo) usam a taxa geral da liga como fallback, para evitar ruído estatístico.

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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