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2026
 K League 1 / Jogadores / Produção Ofensiva

Jogadores — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Sul-Coreano (K League 1)  ·  2026  ·  369 registros np 12.6% sot 39.6% pk 76.6% ast 69.1%
Gols méd. 1
xG ⚡ méd. 1,21
xA ⚡ méd. 0,53
xG+xA ⚡ méd. 1,75
xG/90 ⚡ méd. 0,12
xG/Fin ⚡ méd. 0,090
G-xG ⚡ méd. 0,00
xGOT ⚡ méd. 1,20
Jogadores — Produção Ofensiva 25 de 369
K League 1  ·  2026
# Jogador Nac Pos Time Idade Ano Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
127 kr KOR MF,FW 25 2.001 0 0 0 1,12 0,09 1,21 0,29 0,02 0,31 1,12 0,29 0,112 0,375 1,12 -1,12 0,00 -0,09 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
19 kr KOR MF 23 2.002 0 0 0 1,12 0,06 1,18 0,22 0,01 0,23 1,12 0,22 0,161 0,375 1,12 -1,12 0,00 -0,06 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
177 kr KOR MF,FW 20 2.005 1 2 3 1,12 1,09 2,21 0,10 0,09 0,19 1,12 0,10 0,161 0,375 1,12 -0,12 0,89 0,91 1,83 1 0,09 0,17 0,26 3
241 br BRA MF 31 1.995 1 1 2 1,12 0,63 1,75 0,06 0,03 0,09 1,12 0,06 0,112 0,375 1,12 -0,12 0,89 0,37 1,59 1 0,05 0,05 0,10 2
122 kr KOR MF,FW 24 2.002 2 2 4 1,12 1,21 2,33 0,08 0,09 0,17 1,12 0,08 0,056 0,375 1,12 0,88 1,78 0,79 1,65 2 0,15 0,15 0,30 —
130 kr KOR MF 23 2.003 1 1 2 1,12 0,64 1,76 0,04 0,02 0,06 1,12 0,04 0,102 0,375 1,12 -0,12 0,89 0,36 1,57 1 0,04 0,04 0,07 —
140 kr KOR MF,FW 19 2.007 2 3 5 1,12 1,79 2,91 0,07 0,11 0,18 1,12 0,07 0,112 0,375 1,12 0,88 1,78 1,21 1,68 2 0,13 0,19 0,31 —
329 cm CMR FW 26 2.000 0 1 1 0,87 0,57 1,44 0,26 0,17 0,43 0,87 0,26 0,125 0,437 0,87 -0,87 0,00 0,43 1,75 0 0,00 0,30 0,30 2
278 kr KOR FW 26 2.000 0 0 0 0,87 0,03 0,90 2,25 0,09 2,32 0,87 2,25 0,292 0,437 0,87 -0,87 0,00 -0,03 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
80 kr KOR FW 25 2.001 1 0 1 0,87 0,04 0,91 0,32 0,01 0,33 0,87 0,32 0,219 0,437 0,87 0,13 1,14 -0,04 0,00 1 0,36 0,00 0,36 —
318 kr KOR FW,MF 35 1.991 1 0 1 0,87 0,11 0,98 0,07 0,01 0,08 0,87 0,07 0,073 0,437 0,87 0,13 1,14 -0,11 0,00 1 0,08 0,00 0,08 2
97 kr KOR MF 31 1.995 0 0 0 0,77 0,02 0,79 0,23 0,01 0,24 0,00 0,00 0,383 0,375 0,37 -0,77 0,00 -0,02 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
320 kr KOR MF,DF 33 1.993 1 1 2 0,75 0,64 1,39 0,03 0,03 0,06 0,75 0,03 0,094 0,375 0,75 0,25 1,34 0,36 1,57 1 0,04 0,04 0,08 —
189 az AZE DF 28 1.998 1 0 1 0,75 0,07 0,82 0,04 0,00 0,05 0,75 0,04 0,094 0,377 0,75 0,25 1,33 -0,07 0,00 1 0,06 0,00 0,06 —
273 kr KOR DF,MF 23 2.003 2 1 3 0,75 0,61 1,36 0,06 0,05 0,11 0,75 0,06 0,126 0,377 0,75 1,25 2,66 0,39 1,64 2 0,16 0,08 0,24 —
13 se SWE MF 31 1.994 0 3 3 0,75 1,71 2,46 0,04 0,09 0,13 0,75 0,04 0,125 0,375 0,75 -0,75 0,00 1,29 1,76 0 0,00 0,16 0,16 —
45 br BRA MF 25 2.001 0 0 0 0,75 0,02 0,77 0,81 0,02 0,83 0,75 0,81 0,375 0,375 0,75 -0,75 0,00 -0,02 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
40 al ALB MF,FW 30 1.996 1 1 2 0,75 0,59 1,34 0,31 0,24 0,55 0,75 0,31 0,094 0,375 0,75 0,25 1,34 0,41 1,70 1 0,41 0,41 0,83 —
28 kr KOR DF 31 1.994 2 1 3 0,75 0,58 1,33 0,06 0,05 0,11 0,75 0,06 0,126 0,377 0,75 1,25 2,66 0,42 1,74 2 0,16 0,08 0,24 1
215 kr KOR MF 27 1.999 1 0 1 0,75 0,12 0,87 0,03 0,01 0,04 0,75 0,03 0,058 0,375 0,75 0,25 1,34 -0,12 0,00 1 0,05 0,00 0,05 —
250 br BRA DF 23 2.003 0 1 1 0,75 0,59 1,34 0,06 0,05 0,10 0,75 0,06 0,126 0,377 0,75 -0,75 0,00 0,41 1,71 0 0,00 0,08 0,08 —
4 es ESP DF 30 1.996 2 0 2 0,75 0,10 0,85 0,02 0,00 0,03 0,75 0,02 0,084 0,377 0,75 1,25 2,66 -0,10 0,00 2 0,07 0,00 0,07 2
366 kr KOR DF,MF 29 1.997 1 2 3 0,75 1,17 1,92 0,04 0,06 0,11 0,75 0,04 0,054 0,377 0,75 0,25 1,33 0,83 1,71 1 0,06 0,11 0,17 —
311 kr KOR MF 37 1.989 0 1 1 0,75 0,59 1,34 0,05 0,04 0,08 0,75 0,05 0,094 0,375 0,75 -0,75 0,00 0,41 1,69 0 0,00 0,06 0,06 —
185 kr KOR DF,MF 29 1.997 0 0 0 0,75 0,04 0,79 0,12 0,01 0,12 0,75 0,12 0,188 0,377 0,75 -0,75 0,00 -0,04 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
# Posição no ranking
Jogador Nome do jogador
Nac Nacionalidade
Pos Posição em campo
Time Time
Idade Idade atual
Ano Ano de nascimento
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga K League 1:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 12.6%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 39.6%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 76.6%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 69.1%

xG ajustado por posição (v5.3):
 · Atacantes, meias, defensores e goleiros usam taxas de conversão calculadas separadamente a partir dos próprios dados da liga.
 · Grupos com menos de 30 chutes (ou 15 no alvo) usam a taxa geral da liga como fallback, para evitar ruído estatístico.

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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