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2026
 K League 1 / Jogadores / Produção Ofensiva

Jogadores — Produção Ofensiva xG · xA

Campeonato Sul-Coreano (K League 1)  ·  2026  ·  369 registros np 12.6% sot 39.6% pk 76.6% ast 69.1%
Gols méd. 1
xG ⚡ méd. 1,21
xA ⚡ méd. 0,53
xG+xA ⚡ méd. 1,75
xG/90 ⚡ méd. 0,12
xG/Fin ⚡ méd. 0,090
G-xG ⚡ méd. 0,00
xGOT ⚡ méd. 1,20
Jogadores — Produção Ofensiva 25 de 369
K League 1  ·  2026
# Jogador Nac Pos Time Idade Ano Gols Ast G+A xG ⚡ xA ⚡ xG+xA ⚡ xG/90 ⚡ xA/90 ⚡ (xG+xA)/90 ⚡ npxG ⚡ npxG/90 ⚡ xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ G-xG ⚡ G/xG ⚡ A-xA ⚡ A/xA ⚡ G-PK G/90 A/90 G+A/90 Imp
69 pt POR MF 30 1.996 0 0 0 1,50 0,12 1,62 0,18 0,01 0,19 1,50 0,18 0,125 0,375 1,50 -1,50 0,00 -0,12 0,00 0 0,00 0,00 0,00 1
334 br BRA MF,FW 27 1.999 0 0 0 1,50 0,08 1,58 0,15 0,01 0,16 1,50 0,15 0,166 0,375 1,50 -1,50 0,00 -0,08 0,00 0 0,00 0,00 0,00 1
240 jp JPN MF 26 1.999 3 0 3 1,50 0,12 1,62 0,09 0,01 0,10 1,50 0,09 0,115 0,375 1,50 1,50 2,00 -0,12 0,00 3 0,18 0,00 0,18 1
264 kr KOR MF 25 2.001 2 0 2 1,50 0,18 1,68 0,08 0,01 0,09 1,50 0,08 0,088 0,375 1,50 0,50 1,34 -0,18 0,00 2 0,11 0,00 0,11 1
344 kr KOR MF 18 2.008 1 0 1 1,50 0,10 1,60 0,52 0,03 0,56 1,50 0,52 0,150 0,375 1,50 -0,50 0,67 -0,10 0,00 1 0,35 0,00 0,35 1
10 kr KOR MF,FW 36 1.990 0 0 0 1,50 0,10 1,60 0,13 0,01 0,14 1,50 0,13 0,166 0,375 1,50 -1,50 0,00 -0,10 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
365 kr KOR FW,MF 27 1.999 3 1 4 1,31 0,65 1,96 0,16 0,08 0,24 1,31 0,16 0,164 0,437 1,31 1,69 2,29 0,35 1,54 3 0,37 0,12 0,49 1
62 br BRA FW,MF 29 1.997 1 1 2 1,31 0,65 1,96 0,15 0,07 0,22 1,31 0,15 0,131 0,437 1,31 -0,31 0,76 0,35 1,53 1 0,11 0,11 0,22 1
247 lt LTU FW 27 1.999 1 0 1 1,31 0,12 1,43 0,38 0,03 0,41 1,31 0,38 0,109 0,437 1,31 -0,31 0,76 -0,12 0,00 1 0,29 0,00 0,29 —
222 kr KOR FW,MF 26 2.000 1 0 1 1,31 0,09 1,40 0,16 0,01 0,17 1,31 0,16 0,164 0,437 1,31 -0,31 0,76 -0,09 0,00 1 0,12 0,00 0,12 —
143 kr KOR FW 26 2.000 0 0 0 1,31 0,05 1,36 0,61 0,02 0,63 1,31 0,61 0,262 0,437 1,31 -1,31 0,00 -0,05 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
186 kr KOR FW 30 1.996 1 2 3 1,31 1,14 2,45 0,20 0,17 0,37 1,31 0,20 0,119 0,437 1,31 -0,31 0,76 0,86 1,76 1 0,15 0,30 0,45 5
235 kr KOR MF 36 1.990 1 2 3 1,14 1,20 2,34 0,05 0,05 0,10 0,37 0,02 0,081 0,570 1,14 -0,14 0,88 0,80 1,67 0 0,04 0,09 0,13 —
180 kr KOR DF 24 2.001 1 0 1 1,13 0,16 1,29 0,06 0,01 0,07 1,13 0,06 0,063 0,377 1,13 -0,13 0,89 -0,16 0,00 1 0,06 0,00 0,06 —
106 kr KOR DF,MF 25 2.001 0 1 1 1,13 0,70 1,83 0,04 0,02 0,06 1,13 0,04 0,081 0,377 1,13 -1,13 0,00 0,30 1,43 0 0,00 0,04 0,04 1
277 kr KOR DF 25 2.001 2 0 2 1,13 0,10 1,23 0,05 0,00 0,05 1,13 0,05 0,103 0,377 1,13 0,87 1,77 -0,10 0,00 2 0,09 0,00 0,09 —
293 kr KOR DF 21 2.005 0 1 1 1,13 0,58 1,71 0,22 0,11 0,33 1,13 0,22 0,226 0,377 1,13 -1,13 0,00 0,42 1,73 0 0,00 0,19 0,19 —
315 kr KOR DF 24 2.002 0 1 1 1,13 0,68 1,81 0,04 0,02 0,06 1,13 0,04 0,094 0,377 1,13 -1,13 0,00 0,32 1,47 0 0,00 0,03 0,03 —
154 kr KOR DF 34 1.992 1 3 4 1,13 1,88 3,01 0,04 0,07 0,11 1,13 0,04 0,063 0,377 1,13 -0,13 0,89 1,12 1,60 1 0,04 0,11 0,15 —
254 kr KOR DF,MF 24 2.002 1 2 3 1,13 1,11 2,24 0,05 0,05 0,11 1,13 0,05 0,126 0,377 1,13 -0,13 0,89 0,89 1,80 1 0,05 0,10 0,14 1
324 kr KOR DF 29 1.996 0 2 2 1,13 1,22 2,35 0,07 0,08 0,15 1,13 0,07 0,071 0,377 1,13 -1,13 0,00 0,78 1,64 0 0,00 0,12 0,12 —
198 kr KOR DF 34 1.992 1 0 1 1,13 0,09 1,22 0,05 0,00 0,05 1,13 0,05 0,113 0,377 1,13 -0,13 0,89 -0,09 0,00 1 0,04 0,00 0,04 —
72 kr KOR DF,MF 26 2.000 0 0 0 1,13 0,09 1,22 0,05 0,00 0,05 1,13 0,05 0,126 0,377 1,13 -1,13 0,00 -0,09 0,00 0 0,00 0,00 0,00 —
176 kr KOR DF 28 1.998 1 3 4 1,13 1,58 2,71 0,04 0,06 0,11 1,13 0,04 0,282 0,377 1,13 -0,13 0,89 1,42 1,90 1 0,04 0,12 0,16 —
179 kr KOR DF 25 2.001 1 0 1 1,13 0,15 1,28 0,08 0,01 0,09 1,13 0,08 0,081 0,377 1,13 -0,13 0,89 -0,15 0,00 1 0,07 0,00 0,07 1

Glossário — Produção Ofensiva

⚡ = métrica computada
v6.1
# Posição no ranking
Jogador Nome do jogador
Nac Nacionalidade
Pos Posição em campo
Time Time
Idade Idade atual
Ano Ano de nascimento
Gols Gols marcados
Ast Assistências
G+A Gols + Assistências
xG ⚡ Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡ Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡ xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡ xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡ xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡ (xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡ Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡ Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡ G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡ G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡ A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡ A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK Gols excluindo pênaltis
G/90 Gols por 90 minutos
A/90 Assistências por 90 minutos
G+A/90 G+A por 90 minutos
Imp Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga K League 1:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 12.6%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 39.6%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 76.6%
 · tx_ast — assistências por gol na liga: 69.1%

xG ajustado por posição (v5.3):
 · Atacantes, meias, defensores e goleiros usam taxas de conversão calculadas separadamente a partir dos próprios dados da liga.
 · Grupos com menos de 30 chutes (ou 15 no alvo) usam a taxa geral da liga como fallback, para evitar ruído estatístico.

xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
 · xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
 · Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
 · npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
 · NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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