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Times · Produção Ofensiva
2026-2027
Czech First League / Times / Produção Ofensiva
Times — Produção Ofensiva xG · xA
Gols méd.
12
xG ⚡ méd.
12,00
xA ⚡ méd.
4,79
xG+xA ⚡ méd.
16,80
xG/90 ⚡ méd.
1,35
xG/Fin ⚡ méd.
0,100
G-xG ⚡ méd.
0,00
xGOT ⚡ méd.
11,91
Times — Produção Ofensiva 16 de 16
Czech First League · 2026-2027
| Time | Gols | Ast | G+A | xG ⚡ | xA ⚡ | xG+xA ⚡ | xG/90 ⚡ | xA/90 ⚡ | (xG+xA)/90 ⚡ | npxG ⚡ | npxG/90 ⚡ | xG/Fin ⚡ | xG/NoA ⚡ | xGOT ⚡ | G-xG ⚡ | G/xG ⚡ | A-xA ⚡ | A/xA ⚡ | G-PK | G/90 | A/90 | G+A/90 | Imp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 17 | 10 | 27 | 18,47 | 6,33 | 24,80 | 2,05 | 0,70 | 2,76 | 16,11 | 1,79 | 0,124 | 0,327 | 18,00 | -1,47 | 0,92 | 3,67 | 1,58 | 15 | 1,89 | 1,11 | 3,00 | 17 | |
| 24 | 15 | 39 | 17,85 | 8,57 | 26,42 | 1,98 | 0,95 | 2,94 | 15,50 | 1,72 | 0,114 | 0,337 | 17,85 | 6,15 | 1,34 | 6,43 | 1,75 | 21 | 2,67 | 1,67 | 4,33 | 14 | |
| 12 | 5 | 17 | 14,26 | 3,57 | 17,83 | 1,58 | 0,40 | 1,98 | 14,26 | 1,58 | 0,098 | 0,310 | 14,26 | -2,26 | 0,84 | 1,43 | 1,40 | 12 | 1,33 | 0,56 | 1,89 | 8 | |
| 15 | 10 | 25 | 13,51 | 5,60 | 19,11 | 1,50 | 0,62 | 2,12 | 11,16 | 1,24 | 0,107 | 0,334 | 13,04 | 1,49 | 1,11 | 4,40 | 1,79 | 13 | 1,67 | 1,11 | 2,78 | 16 | |
| 17 | 11 | 28 | 13,49 | 7,01 | 20,50 | 1,69 | 0,88 | 2,56 | 12,71 | 1,59 | 0,141 | 0,321 | 13,49 | 3,51 | 1,26 | 3,99 | 1,57 | 16 | 2,12 | 1,37 | 3,50 | 8 | |
| 16 | 14 | 30 | 13,02 | 8,68 | 21,70 | 1,45 | 0,96 | 2,41 | 13,02 | 1,45 | 0,133 | 0,310 | 13,02 | 2,98 | 1,23 | 5,32 | 1,61 | 16 | 1,78 | 1,56 | 3,33 | 13 | |
| 9 | 6 | 15 | 12,09 | 3,94 | 16,03 | 1,34 | 0,44 | 1,78 | 12,09 | 1,34 | 0,103 | 0,310 | 12,09 | -3,09 | 0,74 | 2,06 | 1,52 | 9 | 1,00 | 0,67 | 1,67 | 7 | |
| 8 | 5 | 13 | 11,78 | 3,44 | 15,22 | 1,31 | 0,38 | 1,69 | 11,78 | 1,31 | 0,105 | 0,310 | 11,78 | -3,78 | 0,68 | 1,56 | 1,46 | 8 | 0,89 | 0,56 | 1,44 | 21 | |
| 10 | 9 | 19 | 11,78 | 5,11 | 16,89 | 1,31 | 0,57 | 1,88 | 11,78 | 1,31 | 0,084 | 0,310 | 11,78 | -1,78 | 0,85 | 3,89 | 1,76 | 10 | 1,11 | 1,00 | 2,11 | 17 | |
| 11 | 6 | 17 | 11,63 | 3,83 | 15,46 | 1,29 | 0,43 | 1,72 | 10,85 | 1,21 | 0,110 | 0,310 | 11,16 | -0,63 | 0,95 | 2,17 | 1,57 | 11 | 1,22 | 0,67 | 1,89 | 9 | |
| 16 | 9 | 25 | 11,47 | 5,19 | 16,66 | 1,27 | 0,58 | 1,85 | 11,47 | 1,27 | 0,091 | 0,310 | 11,47 | 4,53 | 1,40 | 3,81 | 1,73 | 16 | 1,78 | 1,00 | 2,78 | 8 | |
| 7 | 4 | 11 | 10,70 | 2,68 | 13,38 | 1,19 | 0,30 | 1,49 | 9,92 | 1,10 | 0,096 | 0,324 | 10,70 | -3,70 | 0,65 | 1,32 | 1,50 | 6 | 0,78 | 0,44 | 1,22 | 15 | |
| 9 | 6 | 15 | 10,25 | 3,49 | 13,74 | 1,28 | 0,44 | 1,72 | 8,68 | 1,08 | 0,101 | 0,342 | 10,25 | -1,25 | 0,88 | 2,51 | 1,72 | 7 | 1,13 | 0,75 | 1,87 | 12 | |
| 6 | 5 | 11 | 8,68 | 3,03 | 11,71 | 0,96 | 0,34 | 1,30 | 8,68 | 0,96 | 0,087 | 0,310 | 8,68 | -2,68 | 0,69 | 1,97 | 1,65 | 6 | 0,67 | 0,56 | 1,22 | 14 | |
| 8 | 6 | 14 | 6,82 | 3,12 | 9,94 | 0,76 | 0,35 | 1,10 | 6,82 | 0,76 | 0,064 | 0,310 | 6,82 | 1,18 | 1,17 | 2,88 | 1,93 | 8 | 0,89 | 0,67 | 1,56 | 6 | |
| 7 | 6 | 13 | 6,20 | 3,13 | 9,33 | 0,69 | 0,35 | 1,04 | 6,20 | 0,69 | 0,070 | 0,310 | 6,20 | 0,80 | 1,13 | 2,87 | 1,91 | 7 | 0,78 | 0,67 | 1,44 | 18 |
Glossário — Produção Ofensiva
⚡ = métrica computada
Time
Time
Gols
Gols marcados
Ast
Assistências
G+A
Gols + Assistências
xG ⚡
Expected Goals — gols esperados baseado na qualidade das finalizações (taxa média real da liga)
xA ⚡
Expected Assists (proxy matricial) — combina o volume de assistências do jogador com a qualidade ofensiva do time. Fórmula: (Ast × 0,32) + [(Ast × 1,7) × (npxG/Fin do time)] + [(Fin do jogador/Fin do time) × npxG do time × 0,08]
xG+xA ⚡
xG + xA — envolvimento ofensivo esperado total
xG/90 ⚡
xG por 90 minutos — ritmo de criação de chances qualificadas
xA/90 ⚡
xA por 90 minutos — ritmo de criação esperada de assistências
(xG+xA)/90 ⚡
(xG + xA) por 90 minutos — ritmo de contribuição ofensiva esperada
npxG ⚡
Non-Penalty xG — xG excluindo pênaltis cobrados
npxG/90 ⚡
Non-Penalty xG por 90 minutos
xG/Fin ⚡
xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡
xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡
Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
G-xG ⚡
G − xG: positivo = eficiente acima do esperado
G/xG ⚡
G/xG: razão de aproveitamento. >1 = mais gols que o esperado
A-xA ⚡
A − xA: positivo = mais assists do que o esperado pela qualidade
A/xA ⚡
A/xA: razão de assistências. >1 = converte mais chances em assists
G-PK
Gols excluindo pênaltis
G/90
Gols por 90 minutos
A/90
Assistências por 90 minutos
G+A/90
G+A por 90 minutos
Imp
Impedimentos
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Czech First League:
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 9.7%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 31%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 78.6%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 66.1%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
· tx_np — conv. p/ chute total (xG, npxG): 9.7%
· tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 31%
· tx_pk — conv. de pênaltis: 78.6%
· tx_ast — assistências por gol na liga: 66.1%
xA Proxy (v5.4) — metodologia matricial:
· xA = (Ast_jog × 0,32) + [(Ast_jog × 1,7) × (npxG/Fin_time)] + [(Fin_jog/Fin_time) × npxG_time × 0,08]
· Ast_jog — assistências do jogador · Fin_jog — finalizações do jogador
· npxG_time / Fin_time — npxG e finalizações totais do time (temporada)
· NOTA: proxy com dados agregados — xA real requer dados shot-a-shot
Notas v4.3:
· SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
· np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
· xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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