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2026
 Brasileirao Serie a / Jogadores / Finalizações

Jogadores — Finalizações xG · xA

Campeonato Brasileiro Série A (Brasileirao Serie a)  ·  2026  ·  4 registros np 8.7% sot 26.8% pk 81.7%
Fin méd. 29
NoA% méd. 40,00
xG/Fin ⚡ méd. 0,090
Diff% ⚡ méd. 2,53
xGOT ⚡ méd. 3,91
Jogadores — Finalizações 4 de 4
Brasileirao Serie a  ·  2026  ·  busca: "Luciano"
# Jogador Nac Pos Time Idade Ano Fin NoA NoA% Fin/90 NoA/90 G/Fin G/NoA xG/Fin ⚡ xG/NoA ⚡ xGOT ⚡ Conv% ⚡ xConv% ⚡ Diff% ⚡ Efic/Fin ⚡
372 br BRA MF,FW 33 1.993 53 17 32,10 2,78 0,89 0,170 0,530 0,071 0,333 5,66 13,20 7,10 6,10 0,061
2 ar ARG MF,FW 32 1.994 32 12 37,50 2,10 0,79 0,160 0,420 0,101 0,268 3,22 15,60 10,10 5,50 0,056
324 br BRA DF 27 1.999 28 16 57,10 1,23 0,70 0,320 0,560 0,105 0,405 6,48 17,90 10,50 7,40 0,073
581 uy URU MF 23 2.003 3 1 33,30 2,67 0,89 0,000 0,000 0,089 0,268 0,27 0,00 8,90 -8,90 -0,089

Glossário — Finalizações

⚡ = métrica computada
v6.1
# Posição no ranking
Jogador Nome do jogador
Nac Nacionalidade
Pos Posição em campo
Time Time
Idade Idade atual
Ano Ano de nascimento
Fin Finalizações totais
NoA Finalizações no alvo
NoA% % de finalizações no alvo
Fin/90 Finalizações por 90 min
NoA/90 Finalizações no alvo por 90 min
G/Fin Gols por finalização
G/NoA Gols por finalização no alvo
xG/Fin ⚡ xG por finalização total — qualidade média de cada tentativa
xG/NoA ⚡ xGOT / finalizações no alvo — perigo médio por chute no alvo
xGOT ⚡ Expected Goals on Target — xG sobre finalizações no alvo
Conv% ⚡ Taxa de conversão real (sem pênalti): (Gols não-pênalti/Finalizações) × 100
xConv% ⚡ Taxa de conversão esperada (sem pênalti): (xG/Finalizações) × 100
Diff% ⚡ Conv% − xConv%: diferença entre eficiência real e esperada (ambas sem pênalti)
Efic/Fin ⚡ (Gols não-pênalti − xG)/Finalizações — eficiência acima do esperado por finalização (sem pênalti)
Métricas ⚡ calculadas com as taxas reais da liga Brasileirao Serie a:
 · tx_np  — conv. p/ chute total (xG, npxG): 8.7%
 · tx_sot — conv. p/ chute no alvo (xGOT, xGA): 26.8%
 · tx_pk  — conv. de pênaltis: 81.7%

Notas v4.3:
 · SoTA (FBRef) já exclui pênaltis → xGA = SoTA × tx_sot + PKsof × tx_pk
 · np_sot = SoT − PKconvertidos (PK errados não estão em SoT)
 · xGA/Fin = xGA ÷ (SoTA + PKsof) = perigo médio por tentativa enfrentada
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